Sürüm Notları

Yenilikler

Şube açıldığından beri çıkan her sürüm, masada gerçekten hissedilen değişikliklerle.

  1. v2.7

    Çatışmanın İki Yüzü

    Yeni5 Eylül 2026
    • Anlatı Modu geldi: macera kurarken çatışma tarzını seç; Anlatı'da harita yok, çatışma tamamen hikâyeyle akar, aksiyonlarını kendi cümlelerinle yazarsın ve çatışma sahneleri yeniden resmedilir
    • Ev sahibi çatışma tarzını odadan da değiştirebilir: üstteki harita simgesine dokun; seçim yalnız çatışma dışında yapılır
    • Yaratıcılık artık ödüllendiriliyor: sahneyi ve çevreyi kullanan gözü pek hamleler hakemden avantaj kazanır; aynı numara ikinci kez ödül getirmez, düşmanlar akıllanır
    • Özel aksiyon en öne alındı: serbest yazı kutusu artık aksiyon panelinin tepesinde; haritada adı olan bir engele dokun, cümlen onunla başlasın
    • Hikâye çatışma alanını değiştiriyor: alev alan yağ zemini engebeye çevirir, temizlenen enkaz yolu açar; anlatılan değişim haritaya işlenir
    • Anlatı çatışmasında ortağın sözle sorar: hamlesini cümleyle önerir, onay verirsen o cümle onun hamlesi olur
  2. v2.6

    Çatışmada Ortaklar

    4 Eylül 2026
    • Ortağın çatışmada artık kendi oynuyor: her tur hamlesini kurar, gideceği hücreyi haritada işaretler ve sohbette onayını ister; doğal dille cevap ver, onaylarsan yürür ve vurur, reddedersen geri durur
    • Hasımlar artık gerçekten saldırıyor: menziline girdiğin herkes karşılık verir; savunma zarın mesleğine uygun düşer, kabadayı göğüsler, hırsız kaçar
    • Hamlelere bekleme süresi geldi: güçlü numaralar ve alan saldırıları her tur basılamıyor; panel her hamlenin beklemesini ve kalan turu gösterir
    • Siper ve destek hamleleri artık mekanik işler: moral gerçek avantaj, siper gerçek koruma verir; başarı zara bağlı, etkisi garantili
    • Hamle önizlemesi: panelde bir hamlenin üstüne gel, etki alanı haritada yansın; ateş rengi hasar alanı, yeşil destek
    • Elebaşılar haritada da elebaşı: fazlı büyük can barı ve dönen halka; anlatı yazılırken tahta kilitlenir, kimse zar arasında kaçamaz
  3. v2.5

    Taktik Çatışma Haritası

    4 Eylül 2026
    • Çatışmalar artık taktik haritada: her arbede için sahnene özel, yukarıdan çizilmiş bir zemin boyanır ve ekip ile hasımlar ızgarada karşı karşıya dizilir
    • Resimdeki gerçek nesneler siperdir: bar tezgahı, devrilmiş masa, kasalar ne çizildiyse haritada yerini tutar; üzerine gelince adını söyler, enkazlı zemin 2 adım yer
    • Tur başına hareket bütçen var; hasmın menzili ve tehdit alanı haritada görünür, kim kime yetişir artık taktik bir karar
    • Mesleğe özel aksiyon kitleri: tur başına aksiyon puanı, bedeli ve menziliyle seçilen hamleler, efsanevi teçhizata özel imza aksiyonları ve her saldırıda görünen hasar aralığı
    • Hasımların artık yüzü var: her hasım için küçük bir portre çizilir ve haritadaki tokenında görünür
    • Haritaya çift dokunuşla ping at, ekibin nereye bakacağını bilsin; telefonda kendi tokenına dokununca panel açılmaz, yürüyüşün serbest
  4. v2.4

    Ekip Odası

    30 Ağustos 2026
    • Ekibin artık vakalar arasında yaşıyor: onları şehirde kendi işlerine yolla; kendi saatlerinde döner, payla gelir, bazen hırpalanmış
    • Ana karakterini seç ve onlarla yüz yüze konuş: seni liderleri olarak tanırlar, patronları olarak değil; itiraz da ederler, laf da sokarlar
    • Ruh halleri var ve başlarına gelen her şey onu oynatır: işler, dayaklar, senin sözlerin; ruh hali sokakta nasıl iş çıkardıklarına da yansır
    • Güven konuşarak kazanılır: kısa takibe herkes çıkar, riskli işler ve uzun davalar ancak sana güvenenlere açılır; kötü davranırsan güven erir
    • Hafızaları gerçek: kendi işlerini, birlikte çalıştığınız vakaları ve bar fısıltılarını konuşurlar; hiçbir şey uydurmazlar
  5. v2.3

    Dosya Kapandı

    25 Ağustos 2026
    • Kısa format nihayet Şef'e ulaşıyor: kısa vaka olayın ortasında açılıyor, brifing yok, yan iplik yok, gerçekten bitiyor ve tamamlandı olarak mühürleniyor
    • Bar Fısıltıları'nın ödülü sözleşmeyle doğuyor: o vakadan çıkma, kendi dilinde adlandırılmış, üst üste asla tekrarlanmaz, kasa panoda yazanı öder
    • Kalıcı ölüm yeniden kalıcı: aynı eksik parça onu da sessizce kapatmıştı, düşen dedektif hiç emekliye ayrılmıyordu. Yenilik değil, düzeltme
    • Biten vaka belli oluyor: kartı rozetini taşır, odası okunur kalır, ama orada artık yazı yazılmaz
  6. v2.2

    Şehir Açıldı

    24 Ağustos 2026
    • Şehir açıldı: vakalar arasındaki hayatın yeni merkezi, kenar çubuğunda seni bekliyor
    • Bar Fısıltıları: her hafta 6 ipucu, kesin ödüller (nakit ya da önceden belirlenmiş parçalar), kapak görselleri ve tek tuşla vakaya atılma
    • Poligon: her 8 saatlik idman +1 Odak hakkı biriktirir (en çok 3); vakada tükenen Odak bir hakla yeniden ateşlenir
    • Paravan işler: Gazete Bayii, Gece Lokantası, Rehinci ve Gece Kulübü; sahiplik kalıcı, kasa sen yokken de dolar
    • İşletme sayfaları: geliştirme hatları, işletme seviyeleri (yeni tezgahlar + derin kasa), süreli siparişler ve gerçek işletme defteri
    • Paravan faydaları: depodan taze mal, rehinciden iki haftada bir sahipsiz emanet, kulüpte her gün efsanevi ödüllü ölümcül bir iş
  7. v2.1

    Patron Artık Karşılık Veriyor

    23 Ağustos 2026
    • Patronlar gerçekten saldırıyor: her tur bir kahramana savunma zarı düşer; tutamayan gerçek hasar yer, zırhın zara sayılır
    • Faz geçişleri artık olay: eşik aşıldığında patron İMZA SALDIRISI hazırlar; herkes savunur, tutamayan kanama/yanık kapar
    • Patron zorluk barajları faza göre tırmanır ve tüm savaş tek sayıda saplanmaz
    • Yardım Eli dengelendi: savaş başına bir destek (dinlenince tazelenir)
    • İmza hamlesi 'Odak' oldu ve yanlış basıldıysa tekrar basınca iptal edilebiliyor
    • Köşeye çekilme bulunduğun yere sadık: morg koridorunda kafeterya yok; basınca 'Köşeye çekiliyorsunuz…' göstergesi anında beliriyor
    • İnsan GM (co-GM) masası elden geçti: yazdığın sayılar artık kanun, hasar/zehir/ölüm gerçekten işliyor, anlatı masaya anında ulaşıyor, katılan oyuncular oynayabiliyor
    • Vaka yaratırken seçtiğin savaş ve rol yapma yoğunluğu artık hikâyeyi gerçekten şekillendiriyor
  8. v2.0

    Büyük Oyun Güncellemesi

    22 Ağustos 2026
    • Avantaj & Dezavantaj: hakem gerekli gördüğünde iki d20 birden atılır; yükseği ya da düşüğü sayılır
    • Yardım Eli: ekip arkadaşının bekleyen zarına omuz ver, zarı avantajla atsın
    • Durum etkileri: zehir, kanama, yanık ve korku artık tur tur işleyen gerçek koşullar
    • İmza hamleleri: her mesleğin çatışma başına bir kez oynayabileceği özel bir kozu var
    • Köşeye çekilme: iki bela arasında bir nefes: yaralar sarılır, koşullar geçer, imza hamlesi tazelenir
    • Nam: yaptıkların sokakta ün (ya da kötü şöhret) olur, şehir sana ona göre davranır
    • Eski Hesaplar: elinden kaçan düşman unutmaz; güçlenmiş ve yara izleriyle geri döner
    • Sokak söylentileri: başka masaların gerçek vakaları kulaktan kulağa dolaşır
    • Müttefikler: yanına çektiğin güçler artık gerçekten seninle omuz omuza çatışır
  9. v1.8

    Tanıklar ve Zincirler

    22 Ağustos 2026
    • Seyirci modu: masanı izlemeye aç: davet linkiyle ya da arkadaş rafından salt-izleme koltuğu
    • Zincirli zarlar: bir zarın kaderi diğerine bağlanabilir; ön koşul düşerse ikinci zar hiç atılmaz
    • Patron ölümleri zar gerçeğine karşı denetleniyor: anlatı, atılan zarların matematiğini aşamaz
  10. v1.7

    Söz ve Duman

    18 Ağustos 2026
    • Sesle oynama: hamleni mikrofona söyle, yazı alanına dökülsün
    • Sahne geçişleri: eski sahne köşesinden tutuşur, kül olup yenisine yer açar
    • Savunma zarları ve gerçek çatışma tırmanışı: silah çektiğinde şehir karşılık verir
    • Üç satırlık ferah yazı alanı
  11. v1.6

    Yaşayan Sahne

    16 Ağustos 2026
    • Sahne nefes alıyor: yaşayan arka plan, parlayan varlık adları, süzülen hasar sayıları
    • Çatışma girişleri: sinematik bant
    • Ucuz roman baş harfleri: anlatının ilk harfi tefrika boyunda
    • Yolculuk haritası ve bölüm ayraçları: vakan bir güzergâha dönüşür
  12. v1.5

    Kapıdan Girer Girmez

    12 Ağustos 2026
    • Hesapsız deneme: kayıt yok, kurulum yok: tarayıcından üç tur oyna
    • Varsayılan dil artık bulunduğun ülkeye göre seçiliyor
  13. v1.4

    Şehrin Zarları

    10 Ağustos 2026
    • Üç kabartma zar: şehrin kendi ikonografisinden oyulmuş, koleksiyonluk
    • Zar laboratuvarı: zarları yakından incele, denemesi bedava
    • Noir dili derinleşti: Almanca, İtalyanca, Fransızca ve İspanyolca baştan aşağı vaka diline çevrildi
    • Ana sayfada kendi kendini oynayan gerçek bir vaka sahnesi
  14. v1.3

    Sokağın Ritmi

    7 Ağustos 2026
    • Dramatik anlar: kritikler, ölümler ve dönüm noktaları sinematik vurgusunu alıyor
    • Şef'in anlatısı artık bütün ekibe harf harf canlı akıyor
    • Dost ateşi: ekip içinde silah çekilebilir; ama ekipten biri asla düşman hanesine yazılmaz
    • Patron çatışmaları: üç faz, dürüst hasar defteri, tek kurşunla bitmeyen gerilim
    • Tek envanter sistemi ve kemerli yeni portre çerçevesi
  15. v1.2

    Zar Senin Elinde

    30 Temmuz 2026
    • İki aşamalı zar: Şef ister, zarı SEN atarsın; bütün ekip canlı izler
    • Üç boyutlu zarlar ve profilden seçilen zar koleksiyonu
    • Hasar artık zarın sonucundan hesaplanır
  16. v1.1

    Ücretsiz Tadım

    26 Temmuz 2026
    • Yeni hesaplara üç ücretsiz Şef turu: karar vermeden önce oyunu gör
    • Kritik anlar: doğal 20 şölen, doğal 1 fiyasko; ikisi de hikâyeye işler
    • Kuşandığın teçhizat zarlarına gerçek bir katkı verir (+1'den +3'e)
    • Bilinci kapanan dedektif iyileşene dek sahneden çekilir
    • Mobil oda: çekmeceler kaydırma hareketiyle kapanır
  17. v1.0

    Şube Açıldı

    23 Temmuz 2026
    • Noir Division açıldı: yapay zekâ Şef ile 60'lar-70'ler polisiye vakaları
    • Dedektif oluşturucu: siyah-beyaz yapay zekâ portreleri ve tam boy pozlar
    • Gerçek zamanlı ekip oyunu: arkadaşlar, davetler, grup ve sesli sohbet
    • Zar, can, çatışma, vaka ve tanık takibi; defteri sunucu tutar
    • Gazete baskısı arayüz, daktilo yazısı, sahne görselleri ve caz tütsülü müzik
    • Dolar ve cent: nakit ekonomi, pazar ve takas