Notes de version
Nouveautés
Chaque version depuis l'ouverture de la Division, avec les changements qui se sentent vraiment à la table.
- v2.7
Deux Visages du Combat
Nouveau5 septembre 2026- Le Mode Narratif arrive : choisis ton style de combat en créant l'aventure ; en Narratif pas de carte, les combats coulent dans le récit, tu écris tes actions et les scènes de bataille sont à nouveau peintes
- L'hôte peut aussi changer de style depuis la salle : touche l'icône de carte en haut ; le choix se fait seulement hors combat
- La créativité paie désormais : les gestes audacieux qui exploitent la scène gagnent l'avantage auprès de l'arbitre ; le même tour ne paie jamais deux fois, les ennemis s'adaptent
- L'action libre passe devant : la zone de texte est désormais en haut du panneau ; touche un obstacle nommé sur la carte et ta phrase commence par lui
- Le récit refaçonne le champ de bataille : l'huile enflammée rend le sol difficile, les décombres dégagés ouvrent un passage ; ce que le conte décrit s'inscrit sur la carte
- En combat narratif ton partenaire demande avec des mots : il propose son geste en une phrase et, sur ton accord, cette phrase devient son action
- v2.6
Équipiers Sous le Feu
4 septembre 2026- Ton équipier joue désormais seul : il prépare son coup, marque sa case sur la carte et demande ton accord dans le chat ; réponds librement, il agit sur un oui et se retient sur un non
- Les hostiles ripostent vraiment : quiconque t'a à portée frappe ; ton jet de défense suit ton métier, un cogneur encaisse, un monte-en-l'air esquive
- Les manœuvres ont des temps de recharge : les gros coups et les zones ne se lancent plus chaque round ; le panneau affiche la recharge et les rounds restants
- Couverture et soutien agissent pour de vrai : un remontant donne un vrai avantage aux dés, un abri une vraie protection ; le jet décide, l'effet est garanti
- Aperçu de manœuvre : survole une manœuvre dans le panneau et sa zone s'allume sur la carte ; tons de feu pour les dégâts, vert pour le soutien
- Les caïds en imposent aussi sur la carte : grande barre de vie à phases et anneau tournant ; pendant l'écriture de la scène, le plateau est verrouillé
- v2.5
La Carte Tactique de la Fusillade
4 septembre 2026- Les fusillades se jouent désormais sur une carte tactique : chaque accrochage reçoit un sol vu du dessus peint pour ta scène, équipe et hostiles alignés sur la grille
- Les vrais objets du tableau sont les couverts : comptoirs, tables renversées, caisses gardent leur place ; le survol donne leur nom, le sol encombré coûte 2 pas
- Tu as un budget de déplacement par tour ; la portée et les zones de menace des hostiles sont visibles, savoir qui atteint qui devient un choix tactique
- Kits d'action de métier : points d'action par tour, manœuvres choisies selon coût et portée, actions signatures de l'équipement légendaire et une fourchette de dégâts sur chaque attaque
- Les hostiles ont maintenant un visage : un petit portrait est peint pour chacun et affiché sur son jeton
- Double-tape la carte pour signaler un point à l'équipe ; sur téléphone, toucher ton propre jeton n'ouvre plus le panneau, tu bouges librement
- v2.4
La Salle de l'Équipe
30 août 2026- Ton équipe vit désormais entre les affaires : envoie-les sur leurs propres coups en ville ; ils reviennent à leur rythme, avec leur part, parfois amochés
- Choisis ton personnage principal et parle-leur en face à face : ils te connaissent comme leur chef, pas leur patron ; ils savent aussi répliquer
- Ils ont des humeurs, et tout ce qui leur arrive les touche : les coups, les raclées, tes propres mots ; l'humeur se voit aussi dans la rue
- La confiance se gagne en parlant : tout le monde part en filature rapide, mais les coups risqués et les longues affaires ne s'ouvrent qu'à ceux qui te font confiance ; maltraite-les et elle fond
- Leur mémoire est réelle : ils parlent de leurs coups, des affaires menées ensemble et des murmures du bar ; rien n'est inventé
- v2.3
Le dossier se referme
25 août 2026- Le format court atteint enfin le Chef : l'affaire s'ouvre en pleine action, sans préambule, et se termine vraiment, scellée et classée
- Les prix des Murmures du Bar naissent avec le contrat : inventés par l'affaire, dans votre langue, jamais répétés, payés comme annoncé
- La mort définitive redevient définitive : la même faille l'avait désactivée, un enquêteur tombé ne se retirait jamais. Une correction, pas une nouveauté
- Les affaires closes se voient : la fiche porte un insigne, la salle reste lisible, mais on n'y écrit plus
- v2.2
La Ville ouvre
24 août 2026- La Ville est ouverte : le nouveau foyer de la vie entre les affaires, elle vous attend dans la barre latérale
- Murmures du Bar : 6 pistes par semaine aux récompenses CERTAINES (espèces ou pièces prédéfinies), des couvertures et Prendre l'affaire en un clic
- Le Stand de Tir : chaque tranche de 8 heures met en réserve +1 usage de Concentration (jusqu'à 3) ; une Concentration épuisée en pleine affaire repart
- Couvertures : Kiosque, Restaurant de Nuit, Prêteur sur Gages et Club de Jazz ; la propriété est permanente et la caisse se remplit même en votre absence
- Pages de commerce : voies d'amélioration, niveaux (établis en plus + caisse plus profonde), commandes minutées et vrai registre
- Avantages des couvertures : des marchandises fraîches de la réserve, un gage non réclamé toutes les deux semaines, et chaque jour au club un contrat mortel au prix légendaire
- v2.1
Le boss riposte
23 août 2026- Les boss ripostent vraiment : chaque tour, un héros reçoit un dé de défense : l'échec inflige de vrais dégâts ; l'armure compte sur le jet
- Les passages de phase sont des événements : au seuil franchi, le boss prépare une ATTAQUE SIGNATURE ; tous défendent, les échecs attrapent saignement/brûlure
- La difficulté du boss grimpe avec sa phase et ne se fige jamais sur un seul chiffre
- Main-forte équilibrée : une aide par combat (se recharge au repos)
- Le coup signature devient 'Concentration' ; un clic malheureux s'annule en appuyant à nouveau
- Se faire oublier respecte le lieu : pas de diner à la morgue ; une bannière 'Vous vous faites oublier…' apparaît aussitôt
- La table à MJ humain (co-MJ) a été révisée : vos chiffres font loi, dégâts/poison/mort s'appliquent vraiment, le récit arrive instantanément, les joueurs invités peuvent vraiment jouer
- L'intensité de combat et de roleplay choisie à la création façonne désormais vraiment l'histoire
- v2.0
La grande mise à jour du jeu
22 août 2026- Avantage & Désavantage : quand l'arbitre le décrète, deux d20 s'envolent ; le plus haut ou le plus bas compte
- Main-forte : épaule le jet en attente d'un coéquipier et il devient une paire avec avantage
- Effets d'état : poison, saignement, brûlure et peur sont désormais de vraies conditions, tour après tour
- Coups signature : chaque profession garde un atout à jouer une fois par affrontement
- Se faire oublier : un souffle entre deux ennuis : les plaies se referment, les conditions passent, le coup signature se recharge
- Renom : vos actes deviennent réputation de rue (ou infamie), et la ville vous traite en conséquence
- Vieux Comptes : un ennemi qui s'échappe n'oublie pas ; il revient plus fort, marqué, à votre recherche
- Rumeurs de rue : les vraies affaires d'autres tables courent la ville en rumeurs
- Alliés : les gros bras que vous ralliez se battent désormais vraiment épaule contre épaule avec vous
- v1.8
Témoins et chaînes
22 août 2026- Mode spectateur : ouvrez votre table aux curieux : une place en lecture seule via lien d'invitation ou l'étagère d'amis
- Dés enchaînés : le destin d'un dé peut dépendre d'un autre ; si la condition tombe, le second dé ne roule jamais
- Les morts de boss sont auditées contre les dés : le récit ne peut plus dépasser les mathématiques des jets
- v1.7
Parole et fumée
18 août 2026- Jouez à la voix : dictez votre action au micro et regardez-la se poser dans le compositeur
- Transitions de scène : l'ancienne scène s'embrase par le coin et se consume pour la nouvelle
- Jets de défense et vraie escalade d'affrontement : sortez le flingue et la ville répond
- Un compositeur plus spacieux sur trois lignes
- v1.6
La scène vivante
16 août 2026- La scène respire : un décor vivant, des noms qui scintillent, des dégâts qui s'élèvent
- Entrées en affrontement : un bandeau cinématographique
- Lettrines de roman de gare : la première lettre du récit en format pulp
- Une carte du voyage avec séparateurs de chapitres : votre affaire devient un itinéraire
- v1.5
Sitôt la porte franchie
12 août 2026- L'essai sans compte : pas d'inscription, pas d'installation : jouez trois tours depuis votre navigateur
- La langue par défaut suit désormais le pays où vous êtes
- v1.4
Les dés de la ville
10 août 2026- Trois dés en relief : sculptés dans l'iconographie de la ville, pièces de collection
- Le labo à dés : examinez les dés de près, les essayer ne coûte rien
- La voix noir va plus loin : allemand, italien, français et espagnol réécrits de fond en comble en langage de dossier
- Une vraie scène d'affaire qui se joue toute seule sur la page d'accueil
- v1.3
Le rythme de la rue
7 août 2026- Temps forts dramatiques : critiques, morts et tournants reçoivent leur éclat cinématographique
- Le récit du Chef coule désormais en direct vers toute l'équipe, lettre par lettre
- Tir allié : on peut sortir le flingue au sein de l'équipe, mais un membre de l'équipe ne finit jamais dans la colonne ennemie
- Combats de boss : trois phases, un registre des dégâts honnête, pas de fin en une balle
- Un seul système d'inventaire et un nouveau cadre en arche pour le portrait
- v1.2
Le dé est entre vos mains
30 juillet 2026- Dés en deux temps : le Chef demande le jet, et c'est VOUS qui lancez ; toute l'équipe regarde en direct
- Dés 3D sculptés et une collection de dés à choisir depuis votre profil
- Les dégâts découlent désormais du résultat du dé
- v1.1
Un avant-goût gratuit
26 juillet 2026- Trois tours de Chef offerts aux nouveaux comptes : voyez le jeu avant de décider
- Moments critiques : un 20 naturel est un festin, un 1 naturel une déroute ; les deux marquent l'histoire
- L'équipement porté donne à vos jets un vrai avantage (+1 à +3)
- Un enquêteur assommé quitte la scène jusqu'à être soigné
- La salle sur mobile : les tiroirs se ferment d'un glissement
- v1.0
La Division ouvre
23 juillet 2026- La Noir Division ouvre : affaires criminelles des années 60-70 avec un Chef IA
- Le créateur d'enquêteur : portraits IA en noir et blanc et poses en pied
- Jeu d'équipe en temps réel : amis, invitations, chat de groupe et vocal
- Dés, PV, fusillades, suivi d'affaires et de témoins ; le registre est tenu par le serveur
- Une interface papier journal, des caractères de machine à écrire, des images de scène et du jazz dans la fumée
- Dollars et cents : une économie en liquide, marché et échanges
