Notes de version

Nouveautés

Chaque version depuis l'ouverture de la Division, avec les changements qui se sentent vraiment à la table.

  1. v2.7

    Deux Visages du Combat

    Nouveau5 septembre 2026
    • Le Mode Narratif arrive : choisis ton style de combat en créant l'aventure ; en Narratif pas de carte, les combats coulent dans le récit, tu écris tes actions et les scènes de bataille sont à nouveau peintes
    • L'hôte peut aussi changer de style depuis la salle : touche l'icône de carte en haut ; le choix se fait seulement hors combat
    • La créativité paie désormais : les gestes audacieux qui exploitent la scène gagnent l'avantage auprès de l'arbitre ; le même tour ne paie jamais deux fois, les ennemis s'adaptent
    • L'action libre passe devant : la zone de texte est désormais en haut du panneau ; touche un obstacle nommé sur la carte et ta phrase commence par lui
    • Le récit refaçonne le champ de bataille : l'huile enflammée rend le sol difficile, les décombres dégagés ouvrent un passage ; ce que le conte décrit s'inscrit sur la carte
    • En combat narratif ton partenaire demande avec des mots : il propose son geste en une phrase et, sur ton accord, cette phrase devient son action
  2. v2.6

    Équipiers Sous le Feu

    4 septembre 2026
    • Ton équipier joue désormais seul : il prépare son coup, marque sa case sur la carte et demande ton accord dans le chat ; réponds librement, il agit sur un oui et se retient sur un non
    • Les hostiles ripostent vraiment : quiconque t'a à portée frappe ; ton jet de défense suit ton métier, un cogneur encaisse, un monte-en-l'air esquive
    • Les manœuvres ont des temps de recharge : les gros coups et les zones ne se lancent plus chaque round ; le panneau affiche la recharge et les rounds restants
    • Couverture et soutien agissent pour de vrai : un remontant donne un vrai avantage aux dés, un abri une vraie protection ; le jet décide, l'effet est garanti
    • Aperçu de manœuvre : survole une manœuvre dans le panneau et sa zone s'allume sur la carte ; tons de feu pour les dégâts, vert pour le soutien
    • Les caïds en imposent aussi sur la carte : grande barre de vie à phases et anneau tournant ; pendant l'écriture de la scène, le plateau est verrouillé
  3. v2.5

    La Carte Tactique de la Fusillade

    4 septembre 2026
    • Les fusillades se jouent désormais sur une carte tactique : chaque accrochage reçoit un sol vu du dessus peint pour ta scène, équipe et hostiles alignés sur la grille
    • Les vrais objets du tableau sont les couverts : comptoirs, tables renversées, caisses gardent leur place ; le survol donne leur nom, le sol encombré coûte 2 pas
    • Tu as un budget de déplacement par tour ; la portée et les zones de menace des hostiles sont visibles, savoir qui atteint qui devient un choix tactique
    • Kits d'action de métier : points d'action par tour, manœuvres choisies selon coût et portée, actions signatures de l'équipement légendaire et une fourchette de dégâts sur chaque attaque
    • Les hostiles ont maintenant un visage : un petit portrait est peint pour chacun et affiché sur son jeton
    • Double-tape la carte pour signaler un point à l'équipe ; sur téléphone, toucher ton propre jeton n'ouvre plus le panneau, tu bouges librement
  4. v2.4

    La Salle de l'Équipe

    30 août 2026
    • Ton équipe vit désormais entre les affaires : envoie-les sur leurs propres coups en ville ; ils reviennent à leur rythme, avec leur part, parfois amochés
    • Choisis ton personnage principal et parle-leur en face à face : ils te connaissent comme leur chef, pas leur patron ; ils savent aussi répliquer
    • Ils ont des humeurs, et tout ce qui leur arrive les touche : les coups, les raclées, tes propres mots ; l'humeur se voit aussi dans la rue
    • La confiance se gagne en parlant : tout le monde part en filature rapide, mais les coups risqués et les longues affaires ne s'ouvrent qu'à ceux qui te font confiance ; maltraite-les et elle fond
    • Leur mémoire est réelle : ils parlent de leurs coups, des affaires menées ensemble et des murmures du bar ; rien n'est inventé
  5. v2.3

    Le dossier se referme

    25 août 2026
    • Le format court atteint enfin le Chef : l'affaire s'ouvre en pleine action, sans préambule, et se termine vraiment, scellée et classée
    • Les prix des Murmures du Bar naissent avec le contrat : inventés par l'affaire, dans votre langue, jamais répétés, payés comme annoncé
    • La mort définitive redevient définitive : la même faille l'avait désactivée, un enquêteur tombé ne se retirait jamais. Une correction, pas une nouveauté
    • Les affaires closes se voient : la fiche porte un insigne, la salle reste lisible, mais on n'y écrit plus
  6. v2.2

    La Ville ouvre

    24 août 2026
    • La Ville est ouverte : le nouveau foyer de la vie entre les affaires, elle vous attend dans la barre latérale
    • Murmures du Bar : 6 pistes par semaine aux récompenses CERTAINES (espèces ou pièces prédéfinies), des couvertures et Prendre l'affaire en un clic
    • Le Stand de Tir : chaque tranche de 8 heures met en réserve +1 usage de Concentration (jusqu'à 3) ; une Concentration épuisée en pleine affaire repart
    • Couvertures : Kiosque, Restaurant de Nuit, Prêteur sur Gages et Club de Jazz ; la propriété est permanente et la caisse se remplit même en votre absence
    • Pages de commerce : voies d'amélioration, niveaux (établis en plus + caisse plus profonde), commandes minutées et vrai registre
    • Avantages des couvertures : des marchandises fraîches de la réserve, un gage non réclamé toutes les deux semaines, et chaque jour au club un contrat mortel au prix légendaire
  7. v2.1

    Le boss riposte

    23 août 2026
    • Les boss ripostent vraiment : chaque tour, un héros reçoit un dé de défense : l'échec inflige de vrais dégâts ; l'armure compte sur le jet
    • Les passages de phase sont des événements : au seuil franchi, le boss prépare une ATTAQUE SIGNATURE ; tous défendent, les échecs attrapent saignement/brûlure
    • La difficulté du boss grimpe avec sa phase et ne se fige jamais sur un seul chiffre
    • Main-forte équilibrée : une aide par combat (se recharge au repos)
    • Le coup signature devient 'Concentration' ; un clic malheureux s'annule en appuyant à nouveau
    • Se faire oublier respecte le lieu : pas de diner à la morgue ; une bannière 'Vous vous faites oublier…' apparaît aussitôt
    • La table à MJ humain (co-MJ) a été révisée : vos chiffres font loi, dégâts/poison/mort s'appliquent vraiment, le récit arrive instantanément, les joueurs invités peuvent vraiment jouer
    • L'intensité de combat et de roleplay choisie à la création façonne désormais vraiment l'histoire
  8. v2.0

    La grande mise à jour du jeu

    22 août 2026
    • Avantage & Désavantage : quand l'arbitre le décrète, deux d20 s'envolent ; le plus haut ou le plus bas compte
    • Main-forte : épaule le jet en attente d'un coéquipier et il devient une paire avec avantage
    • Effets d'état : poison, saignement, brûlure et peur sont désormais de vraies conditions, tour après tour
    • Coups signature : chaque profession garde un atout à jouer une fois par affrontement
    • Se faire oublier : un souffle entre deux ennuis : les plaies se referment, les conditions passent, le coup signature se recharge
    • Renom : vos actes deviennent réputation de rue (ou infamie), et la ville vous traite en conséquence
    • Vieux Comptes : un ennemi qui s'échappe n'oublie pas ; il revient plus fort, marqué, à votre recherche
    • Rumeurs de rue : les vraies affaires d'autres tables courent la ville en rumeurs
    • Alliés : les gros bras que vous ralliez se battent désormais vraiment épaule contre épaule avec vous
  9. v1.8

    Témoins et chaînes

    22 août 2026
    • Mode spectateur : ouvrez votre table aux curieux : une place en lecture seule via lien d'invitation ou l'étagère d'amis
    • Dés enchaînés : le destin d'un dé peut dépendre d'un autre ; si la condition tombe, le second dé ne roule jamais
    • Les morts de boss sont auditées contre les dés : le récit ne peut plus dépasser les mathématiques des jets
  10. v1.7

    Parole et fumée

    18 août 2026
    • Jouez à la voix : dictez votre action au micro et regardez-la se poser dans le compositeur
    • Transitions de scène : l'ancienne scène s'embrase par le coin et se consume pour la nouvelle
    • Jets de défense et vraie escalade d'affrontement : sortez le flingue et la ville répond
    • Un compositeur plus spacieux sur trois lignes
  11. v1.6

    La scène vivante

    16 août 2026
    • La scène respire : un décor vivant, des noms qui scintillent, des dégâts qui s'élèvent
    • Entrées en affrontement : un bandeau cinématographique
    • Lettrines de roman de gare : la première lettre du récit en format pulp
    • Une carte du voyage avec séparateurs de chapitres : votre affaire devient un itinéraire
  12. v1.5

    Sitôt la porte franchie

    12 août 2026
    • L'essai sans compte : pas d'inscription, pas d'installation : jouez trois tours depuis votre navigateur
    • La langue par défaut suit désormais le pays où vous êtes
  13. v1.4

    Les dés de la ville

    10 août 2026
    • Trois dés en relief : sculptés dans l'iconographie de la ville, pièces de collection
    • Le labo à dés : examinez les dés de près, les essayer ne coûte rien
    • La voix noir va plus loin : allemand, italien, français et espagnol réécrits de fond en comble en langage de dossier
    • Une vraie scène d'affaire qui se joue toute seule sur la page d'accueil
  14. v1.3

    Le rythme de la rue

    7 août 2026
    • Temps forts dramatiques : critiques, morts et tournants reçoivent leur éclat cinématographique
    • Le récit du Chef coule désormais en direct vers toute l'équipe, lettre par lettre
    • Tir allié : on peut sortir le flingue au sein de l'équipe, mais un membre de l'équipe ne finit jamais dans la colonne ennemie
    • Combats de boss : trois phases, un registre des dégâts honnête, pas de fin en une balle
    • Un seul système d'inventaire et un nouveau cadre en arche pour le portrait
  15. v1.2

    Le dé est entre vos mains

    30 juillet 2026
    • Dés en deux temps : le Chef demande le jet, et c'est VOUS qui lancez ; toute l'équipe regarde en direct
    • Dés 3D sculptés et une collection de dés à choisir depuis votre profil
    • Les dégâts découlent désormais du résultat du dé
  16. v1.1

    Un avant-goût gratuit

    26 juillet 2026
    • Trois tours de Chef offerts aux nouveaux comptes : voyez le jeu avant de décider
    • Moments critiques : un 20 naturel est un festin, un 1 naturel une déroute ; les deux marquent l'histoire
    • L'équipement porté donne à vos jets un vrai avantage (+1 à +3)
    • Un enquêteur assommé quitte la scène jusqu'à être soigné
    • La salle sur mobile : les tiroirs se ferment d'un glissement
  17. v1.0

    La Division ouvre

    23 juillet 2026
    • La Noir Division ouvre : affaires criminelles des années 60-70 avec un Chef IA
    • Le créateur d'enquêteur : portraits IA en noir et blanc et poses en pied
    • Jeu d'équipe en temps réel : amis, invitations, chat de groupe et vocal
    • Dés, PV, fusillades, suivi d'affaires et de témoins ; le registre est tenu par le serveur
    • Une interface papier journal, des caractères de machine à écrire, des images de scène et du jazz dans la fumée
    • Dollars et cents : une économie en liquide, marché et échanges