Noir Division
A detective works a case under a rain-slick streetlightA lone figure in a trench coat on a foggy night streetA smoky 1960s office lit by venetian-blind shadowsA tense stakeout in a neon-lit city at nightA dim jazz bar full of suspects and secrets

Chaque ville
a ses secrets

Menez des affaires noires vivantes avec un Chef IA, des coéquipiers IA et des témoins qui se souviennent de chaque question.

Ouvrir votre affaire

Ouvre un compte → crée un détective, ouvre son dossier, prends ta première affaire. Sans carte.

UN VRAI TOUR

Voyez à quoi ressemble un tour

Ni bande-annonce ni maquette : la voix du jeu, ses dés, ses conséquences.

Vingt secondes. Regarde une scène s'ouvrir comme en partie.

Chef IA

Narration dynamique et mondes immersifs créés par une IA avancée. Des possibilités infinies, toujours réactif.

Solo ou en groupe

Enquêtez seul avec des coéquipiers IA ou rassemblez votre équipe. Jeu flexible pour tout style et emploi du temps.

PNJ Vivants

Des PNJ avec de la mémoire, des personnalités et des objectifs qui évoluent. Construisez des relations qui façonnent votre histoire.

Comment Ça Marche

I

Choisis Ton Monde

Sélectionne ton cadre, ton ton et tes coéquipiers. Ton Chef IA éveille le monde.

II

Ouvre Ton Affaire

L'histoire se déroule en temps réel. Chaque choix, chaque mot façonne la suite.

III

Chaque Choix Résonne

Tes décisions façonnent le monde de façon permanente. Rien ne se réinitialise. Ta légende grandit.

Avant que les Portes ne se Ferment

Un monde vivant. Un Chef infatigable. Une histoire entièrement vôtre.

UNE INTELLIGENCE QUI RESPIRE

Le Chef IA ne génère pas simplement des rencontres : il se souvient. Du témoin que vous avez cuisiné trop fort. De l'arrangement conclu dans une arrière-salle. Du suspect que vous avez laissé partir. À chaque session, il tisse vos choix passés dans le tissu vivant du monde, adaptant le ton, introduisant des conséquences, récompensant l'interprétation. Il perçoit quand vous portez le deuil d'un coéquipier tombé et adoucit le monde autour de vous. Il laisse monter la tension quand vous vous êtes fait des ennemis. Il remarque les détails que vous pensiez que personne n'avait vus. Pas un chatbot. Votre Chef.

UN MONDE AVEC DE LA MÉMOIRE

Il y a trois sessions, vous avez sauvé un village. On y parle encore de vous. Le marchand que vous avez escroqué évite votre table. Le serment rompu a laissé une fissure quelque part. Rien ne se réinitialise. Chaque choix que vous avez fait est tissé dans le monde, et attend.

DES PERSONNAGES AVEC DE VRAIES VIES

Le forgeron a des dettes dont il ne parle pas. L'aubergiste a été témoin de quelque chose qu'elle aurait préféré ne pas voir. Chaque PNJ a une vie dans laquelle vous pouvez entrer, ou briser. Des histoires, des peurs, des plans. Aucun n'est là pour faire de la figuration.

FAÇONNÉ AUTOUR DE VOUS

Que vous jouiez seul avec un coéquipier IA ou que vous débarquiez avec une équipe complète, le monde s'adapte. Les rencontres ne sont pas scriptées. La tension, le rythme, les enjeux : tout est calibré selon votre façon de jouer.

AUCUN CALENDRIER REQUIS

Les vraies contraintes tuent les vraies affaires. Noir Division, non. Votre Chef est là à 2h du matin un mardi et le dimanche avec des amis. Jouez quand l'histoire appelle, pas quand les emplois du temps s'alignent.

DANS VOTRE LANGUE

Immersion totale en anglais, turc, allemand, italien, français et espagnol. Le monde vous accueille dans votre propre langue ; de nouvelles langues arrivent chaque saison.

VOTRE LÉGENDE, PRÉSERVÉE

Dans des années, vous vous souviendrez de la nuit où vous avez fait le mauvais choix à Stonegate. Comment ça a résonné. Comment ça s'est terminé. Noir Division conserve ces histoires comme de vieux livres conservent leurs annotations : tout ce que vous avez écrit est encore là.

Votre légende ne s'arrête pas quand la session se termine. Le monde non plus.

GALERIE D'ART CONCEPTUEL

CLIQUEZ POUR LE PLEIN ÉCRAN

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Notes de version

Toujours en progrès

La Noir Division grandit presque chaque semaine. Les dernières mises à jour :

  1. v2.7

    Deux Visages du Combat

    Nouveau5 septembre 2026
    • Le Mode Narratif arrive : choisis ton style de combat en créant l'aventure ; en Narratif pas de carte, les combats coulent dans le récit, tu écris tes actions et les scènes de bataille sont à nouveau peintes
    • L'hôte peut aussi changer de style depuis la salle : touche l'icône de carte en haut ; le choix se fait seulement hors combat
    • La créativité paie désormais : les gestes audacieux qui exploitent la scène gagnent l'avantage auprès de l'arbitre ; le même tour ne paie jamais deux fois, les ennemis s'adaptent
    • L'action libre passe devant : la zone de texte est désormais en haut du panneau ; touche un obstacle nommé sur la carte et ta phrase commence par lui
    • Le récit refaçonne le champ de bataille : l'huile enflammée rend le sol difficile, les décombres dégagés ouvrent un passage ; ce que le conte décrit s'inscrit sur la carte
    • En combat narratif ton partenaire demande avec des mots : il propose son geste en une phrase et, sur ton accord, cette phrase devient son action
  2. v2.6

    Équipiers Sous le Feu

    4 septembre 2026
    • Ton équipier joue désormais seul : il prépare son coup, marque sa case sur la carte et demande ton accord dans le chat ; réponds librement, il agit sur un oui et se retient sur un non
    • Les hostiles ripostent vraiment : quiconque t'a à portée frappe ; ton jet de défense suit ton métier, un cogneur encaisse, un monte-en-l'air esquive
    • Les manœuvres ont des temps de recharge : les gros coups et les zones ne se lancent plus chaque round ; le panneau affiche la recharge et les rounds restants
    • Couverture et soutien agissent pour de vrai : un remontant donne un vrai avantage aux dés, un abri une vraie protection ; le jet décide, l'effet est garanti
    • Aperçu de manœuvre : survole une manœuvre dans le panneau et sa zone s'allume sur la carte ; tons de feu pour les dégâts, vert pour le soutien
    • Les caïds en imposent aussi sur la carte : grande barre de vie à phases et anneau tournant ; pendant l'écriture de la scène, le plateau est verrouillé
  3. v2.5

    La Carte Tactique de la Fusillade

    4 septembre 2026
    • Les fusillades se jouent désormais sur une carte tactique : chaque accrochage reçoit un sol vu du dessus peint pour ta scène, équipe et hostiles alignés sur la grille
    • Les vrais objets du tableau sont les couverts : comptoirs, tables renversées, caisses gardent leur place ; le survol donne leur nom, le sol encombré coûte 2 pas
    • Tu as un budget de déplacement par tour ; la portée et les zones de menace des hostiles sont visibles, savoir qui atteint qui devient un choix tactique
    • Kits d'action de métier : points d'action par tour, manœuvres choisies selon coût et portée, actions signatures de l'équipement légendaire et une fourchette de dégâts sur chaque attaque
    • Les hostiles ont maintenant un visage : un petit portrait est peint pour chacun et affiché sur son jeton
    • Double-tape la carte pour signaler un point à l'équipe ; sur téléphone, toucher ton propre jeton n'ouvre plus le panneau, tu bouges librement

QUESTIONS FRÉQUENTES

Absolument. Noir Division vous associe à un coéquipier IA : aucune équipe requise. Le monde s'adapte au nombre de détectives à la table, même si vous êtes seul.

Les trois premiers tours sont gratuits, sans même créer de compte : vous voyez comment une affaire se déroule avant de décider. Ensuite, c'est un abonnement : 720 TRY par mois en Turquie, 14,99 USD ailleurs. Vous pouvez résilier à tout moment.

Pas du tout. Le Chef IA vous guide naturellement : pas de livres de règles, pas de préparation. Les vétérans trouveront de la profondeur ; les nouveaux venus se sentiront tout de suite chez eux.

L'anglais, le turc, l'allemand, l'italien, le français et l'espagnol sont disponibles dès le premier jour. D'autres langues sont prévues chaque saison.

Dès le départ. La vérité de l'affaire (qui a fait le coup, qui cache quoi) se trouve là où le Chef ne peut pas la réécrire ; c'est pour cela que les indices tiennent encore quand vous y revenez. Dans un agent conversationnel, le coupable finit presque toujours par être celui que vous soupçonniez le plus, car le modèle cherche la phrase la plus satisfaisante sur le moment.