Notas de versión

Novedades

Cada versión desde que abrió la División, con los cambios que de verdad se sienten en la mesa.

  1. v2.7

    Dos Caras de la Batalla

    Nuevo5 de septiembre de 2026
    • Llega el Modo Narrativo: elige el estilo de combate al crear la aventura; en Narrativo no hay mapa, los combates fluyen en la historia, escribes tus acciones y las escenas de batalla vuelven a pintarse
    • El anfitrión también puede cambiar el estilo desde la sala: toca el icono del mapa arriba; la elección solo se hace fuera del combate
    • La creatividad ahora premia: las jugadas audaces que usan la escena y el entorno ganan ventaja del árbitro; el mismo truco nunca paga dos veces, los enemigos se adaptan
    • La acción libre pasa al frente: la caja de texto ahora está en lo alto del panel; toca un obstáculo con nombre en el mapa y tu frase empieza con él
    • La historia remodela el campo: el aceite en llamas vuelve el suelo difícil, los escombros retirados abren paso; lo que el relato describe queda en el mapa
    • En combate narrativo tu socio pregunta con palabras: propone su jugada en una frase y, con tu visto bueno, esa frase se vuelve su acción
  2. v2.6

    Socios Bajo Fuego

    4 de septiembre de 2026
    • Tu socio ya juega solo: planea su jugada, marca su casilla en el mapa y pide tu aprobación en el chat; responde con tus palabras, con un sí actúa y con un no se contiene
    • Los hostiles ahora contraatacan de verdad: cualquiera que te tenga a su alcance golpea; tu dado de defensa sigue tu oficio, un matón aguanta, un ladrón esquiva
    • Las maniobras tienen enfriamiento: los golpes fuertes y las áreas no se pulsan cada ronda; el panel muestra el enfriamiento y las rondas restantes
    • Cobertura y apoyo ya son mecánicos: un empujón de moral da ventaja real a los dados, la cobertura protección real; la tirada decide, el efecto está garantizado
    • Vista previa de maniobra: pasa sobre una maniobra del panel y su área se enciende en el mapa; tonos de fuego para el daño, verde para el apoyo
    • Los capos también lo parecen en el mapa: gran barra de vida por fases y anillo giratorio; mientras se escribe la escena, el tablero queda bloqueado
  3. v2.5

    El Mapa Táctico del Tiroteo

    4 de septiembre de 2026
    • Los tiroteos se juegan ahora en un mapa táctico: cada refriega recibe un suelo pintado desde arriba fiel a tu escena, con el equipo y los hostiles formados en la cuadrícula
    • Los objetos reales del cuadro son la cobertura: barras, mesas volcadas, cajas conservan su sitio; al pasar el cursor dicen su nombre, el suelo de escombros cuesta 2 pasos
    • Tienes un presupuesto de movimiento por ronda; el alcance y las zonas de amenaza hostiles se ven en el mapa, quién llega a quién es ya una decisión táctica
    • Kits de acción por profesión: puntos de acción por ronda, maniobras elegidas por coste y alcance, acciones distintivas en equipo legendario y un rango de daño en cada ataque
    • Los hostiles ahora tienen rostro: se pinta un pequeño retrato de cada uno y se muestra en su ficha del mapa
    • Doble toque en el mapa para marcar un punto al equipo; en el móvil, tocar tu propia ficha ya no abre el panel, te mueves libre
  4. v2.4

    La Sala de la Banda

    30 de agosto de 2026
    • Tu banda ahora vive entre casos: mándalos a sus propios trabajos por la ciudad; vuelven a su ritmo, con su parte, a veces magullados
    • Elige tu personaje principal y habla cara a cara: te conocen como su jefe de campo, no su patrón; también saben replicar
    • Tienen estados de ánimo, y todo lo que les pasa los mueve: trabajos, palizas, tus palabras; el ánimo se nota también en la calle
    • La confianza se gana conversando: cualquiera hace un seguimiento corto, pero los trabajos arriesgados y los casos largos solo se abren a quien confía en ti; trátalos mal y se agota
    • Su memoria es real: hablan de sus trabajos, de los casos que hicisteis juntos y de los susurros del bar; nada es inventado
  5. v2.3

    El expediente se cierra

    25 de agosto de 2026
    • El formato corto ya llega al Jefe: el caso abre en plena acción, sin preámbulos, y termina de verdad, sellado y cerrado
    • Los Susurros del Bar crean su premio con el contrato: nacido del caso, en tu idioma, nunca repetido, pagado como se anuncia
    • La muerte permanente vuelve a serlo: el mismo fallo la había apagado, el caído nunca se retiraba. Una corrección, no una novedad
    • Los casos cerrados se notan: la ficha lleva su insignia, la sala sigue legible, pero allí ya no se escribe
  6. v2.2

    La Ciudad abre

    24 de agosto de 2026
    • La Ciudad está abierta: el nuevo hogar de la vida entre casos, te espera en la barra lateral
    • Susurros del Bar: 6 pistas por semana con recompensas SEGURAS (efectivo o piezas predefinidas), portadas y Acepta el caso con un clic
    • El Polígono: cada 8 horas de adiestramiento guarda +1 uso de Concentración (hasta 3); una Concentración gastada en el caso vuelve a encenderse
    • Tapaderas: Quiosco, Restaurante Nocturno, Casa de Empeños y Club de Jazz; la propiedad es permanente y la caja se llena aunque no estés
    • Páginas de negocio: vías de mejora, niveles (bancos extra + caja más honda), pedidos con tiempo y un libro de cuentas real
    • Ventajas de las tapaderas: género fresco del almacén, un empeño no reclamado cada dos semanas, y cada día en el club un trabajo letal con premio legendario
  7. v2.1

    El jefe contraataca

    23 de agosto de 2026
    • Los jefes contraatacan de verdad: cada ronda un héroe recibe un dado de defensa: fallarlo es daño real; tu armadura cuenta en la salvación
    • Los cambios de fase ya son eventos: pasado el umbral el jefe prepara un ATAQUE DISTINTIVO; todos defienden, los fallos reciben sangrado/quemadura
    • La dificultad del jefe sube con su fase y nunca se estanca en un solo número
    • Mano amiga equilibrada: una ayuda por combate (se recarga al descansar)
    • El movimiento distintivo ahora es 'Concentración', y un clic errado se cancela pulsando de nuevo
    • Esconderse respeta el lugar: sin cafetería en la morgue; un cartel de 'Os escondéis…' aparece al instante
    • La mesa con GM humano (co-GM) fue revisada: tus números son ley, daño/veneno/muerte aplican de verdad, la narración llega al instante, los jugadores unidos pueden jugar
    • La intensidad de combate y de rol elegida al crear ahora moldea la historia de verdad
  8. v2.0

    La gran actualización de juego

    22 de agosto de 2026
    • Ventaja & Desventaja: cuando el árbitro lo dicta, vuelan dos d20; cuenta el más alto o el más bajo
    • Mano amiga: arrima el hombro a la tirada pendiente de un compañero y se convierte en un par con ventaja
    • Efectos de estado: veneno, sangrado, quemadura y miedo ya son condiciones reales, turno a turno
    • Movimientos distintivos: cada profesión guarda un as para jugar una vez por enfrentamiento
    • Esconderse: un respiro entre dos líos: las heridas cierran, las condiciones pasan, el movimiento distintivo se recarga
    • Renombre: tus actos se vuelven fama callejera (o infamia), y la ciudad te trata en consecuencia
    • Cuentas Pendientes: un enemigo que escapa no olvida; vuelve más fuerte, marcado, y te busca
    • Rumores de calle: casos reales de otras mesas recorren la ciudad como rumores
    • Aliados: la gente que reúnes ahora pelea de verdad hombro con hombro contigo
  9. v1.8

    Testigos y cadenas

    22 de agosto de 2026
    • Modo espectador: abre tu mesa a los mirones: un asiento de solo lectura vía enlace de invitación o el estante de amigos
    • Dados encadenados: el destino de un dado puede depender de otro; si cae el requisito, el segundo dado nunca rueda
    • Las muertes de jefes se auditan contra los dados: la narración ya no puede rebasar las matemáticas de las tiradas
  10. v1.7

    Palabra y humo

    18 de agosto de 2026
    • Juega con la voz: di tu jugada al micrófono y mírala caer en el compositor
    • Transiciones de escena: la escena vieja prende por la esquina y arde para dar paso a la nueva
    • Tiradas de defensa y verdadera escalada del enfrentamiento: saca el hierro y la ciudad responde
    • Un compositor más amplio de tres líneas
  11. v1.6

    La escena viva

    16 de agosto de 2026
    • La escena respira: un fondo vivo, nombres que brillan, números de daño que flotan
    • Entradas al enfrentamiento: una franja cinematográfica
    • Iniciales de novela barata: la primera letra del relato en formato pulp
    • Un mapa del viaje con separadores de capítulos: tu caso se vuelve una ruta
  12. v1.5

    Nada más cruzar la puerta

    12 de agosto de 2026
    • La prueba sin cuenta: sin registro, sin configuración: juega tres turnos desde tu navegador
    • El idioma predeterminado ahora sigue el país en el que estás
  13. v1.4

    Los dados de la ciudad

    10 de agosto de 2026
    • Tres dados en relieve: tallados de la iconografía de la ciudad, piezas de colección
    • El laboratorio de dados: examina los dados de cerca, probarlos no cuesta nada
    • La voz noir cala más hondo: alemán, italiano, francés y español reescritos de arriba abajo en lenguaje de expediente
    • Una escena de caso real que se juega sola en la página de inicio
  14. v1.3

    El ritmo de la calle

    7 de agosto de 2026
    • Momentos dramáticos: críticos, muertes y giros reciben su realce cinematográfico
    • La narración del Jefe ahora fluye en vivo a todo el equipo, letra a letra
    • Fuego amigo: dentro del equipo puede sacarse el hierro, pero un miembro del equipo nunca acaba en la columna enemiga
    • Combates de jefes: tres fases, un libro de daños honesto y sin finales de una sola bala
    • Un solo sistema de inventario y un nuevo marco en arco para el retrato
  15. v1.2

    El dado está en tus manos

    30 de julio de 2026
    • Dados en dos fases: el Jefe pide la tirada, y la lanzas TÚ; todo el equipo mira en vivo
    • Dados 3D esculpidos y una colección de dados que eliges desde tu perfil
    • El daño ahora nace del resultado del dado
  16. v1.1

    Una cata gratuita

    26 de julio de 2026
    • Tres turnos gratis del Jefe para cuentas nuevas: ve el juego antes de decidir
    • Momentos críticos: un 20 natural es un festín, un 1 natural un desastre; ambos dejan huella en la historia
    • El equipo que llevas puesto da a tus tiradas una ventaja real (+1 a +3)
    • Un investigador inconsciente se retira de la escena hasta sanar
    • La sala en móvil: los cajones se cierran con un deslizamiento
  17. v1.0

    La División abre

    23 de julio de 2026
    • La Noir Division abre: casos criminales de los años 60-70 con un Jefe IA
    • El creador de investigadores: retratos IA en blanco y negro y poses de cuerpo entero
    • Juego de equipo en tiempo real: amigos, invitaciones, chat de grupo y de voz
    • Dados, PV, tiroteos, casos y testigos; el libro lo lleva el servidor
    • Una interfaz de papel de periódico, tipografía de máquina de escribir, imágenes de escena y jazz entre humo
    • Dólares y centavos: una economía en efectivo, mercado e intercambios