Notas de versión

Novedades

Cada versión desde que abrió la División, con los cambios que de verdad se sienten en la mesa.

  1. v2.9

    La prueba gratuita pasa de 3 a 20 turnos

    Nuevo20 de septiembre de 2026
    • La dotación de turnos con el Jefe de una cuenta gratuita pasa de 3 a 20: tres turnos no bastaban ni para cerrar una escena, veinte bastan para trabajar un caso entero
    • Quien ya había gastado sus tres turnos queda desbloqueado automáticamente: no hay que reiniciar nada, sigues donde lo dejaste
    • La prueba sin cuenta se queda en tres turnos; la dotación de verdad empieza al crear la cuenta
  2. v2.7

    Dos Caras de la Batalla

    5 de septiembre de 2026
    • Llega el Modo Narrativo: elige el estilo de combate al crear la aventura; en Narrativo no hay mapa, los combates fluyen en la historia, escribes tus acciones y las escenas de batalla vuelven a pintarse
    • El anfitrión también puede cambiar el estilo desde la sala: toca el icono del mapa arriba; la elección solo se hace fuera del combate
    • La creatividad ahora premia: las jugadas audaces que usan la escena y el entorno ganan ventaja del árbitro; el mismo truco nunca paga dos veces, los enemigos se adaptan
    • La acción libre pasa al frente: la caja de texto ahora está en lo alto del panel; toca un obstáculo con nombre en el mapa y tu frase empieza con él
    • La historia remodela el campo: el aceite en llamas vuelve el suelo difícil, los escombros retirados abren paso; lo que el relato describe queda en el mapa
    • En combate narrativo tu socio pregunta con palabras: propone su jugada en una frase y, con tu visto bueno, esa frase se vuelve su acción
  3. v2.6

    Socios Bajo Fuego

    4 de septiembre de 2026
    • Tu socio ya juega solo: planea su jugada, marca su casilla en el mapa y pide tu aprobación en el chat; responde con tus palabras, con un sí actúa y con un no se contiene
    • Los hostiles ahora contraatacan de verdad: cualquiera que te tenga a su alcance golpea; tu dado de defensa sigue tu oficio, un matón aguanta, un ladrón esquiva
    • Las maniobras tienen enfriamiento: los golpes fuertes y las áreas no se pulsan cada ronda; el panel muestra el enfriamiento y las rondas restantes
    • Cobertura y apoyo ya son mecánicos: un empujón de moral da ventaja real a los dados, la cobertura protección real; la tirada decide, el efecto está garantizado
    • Vista previa de maniobra: pasa sobre una maniobra del panel y su área se enciende en el mapa; tonos de fuego para el daño, verde para el apoyo
    • Los capos también lo parecen en el mapa: gran barra de vida por fases y anillo giratorio; mientras se escribe la escena, el tablero queda bloqueado
  4. v2.5

    El Mapa Táctico del Tiroteo

    4 de septiembre de 2026
    • Los tiroteos se juegan ahora en un mapa táctico: cada refriega recibe un suelo pintado desde arriba fiel a tu escena, con el equipo y los hostiles formados en la cuadrícula
    • Los objetos reales del cuadro son la cobertura: barras, mesas volcadas, cajas conservan su sitio; al pasar el cursor dicen su nombre, el suelo de escombros cuesta 2 pasos
    • Tienes un presupuesto de movimiento por ronda; el alcance y las zonas de amenaza hostiles se ven en el mapa, quién llega a quién es ya una decisión táctica
    • Kits de acción por profesión: puntos de acción por ronda, maniobras elegidas por coste y alcance, acciones distintivas en equipo legendario y un rango de daño en cada ataque
    • Los hostiles ahora tienen rostro: se pinta un pequeño retrato de cada uno y se muestra en su ficha del mapa
    • Doble toque en el mapa para marcar un punto al equipo; en el móvil, tocar tu propia ficha ya no abre el panel, te mueves libre
  5. v2.4

    La Sala de la Banda

    30 de agosto de 2026
    • Tu banda ahora vive entre casos: mándalos a sus propios trabajos por la ciudad; vuelven a su ritmo, con su parte, a veces magullados
    • Elige tu personaje principal y habla cara a cara: te conocen como su jefe de campo, no su patrón; también saben replicar
    • Tienen estados de ánimo, y todo lo que les pasa los mueve: trabajos, palizas, tus palabras; el ánimo se nota también en la calle
    • La confianza se gana conversando: cualquiera hace un seguimiento corto, pero los trabajos arriesgados y los casos largos solo se abren a quien confía en ti; trátalos mal y se agota
    • Su memoria es real: hablan de sus trabajos, de los casos que hicisteis juntos y de los susurros del bar; nada es inventado
  6. v2.3

    El expediente se cierra

    25 de agosto de 2026
    • El formato corto ya llega al Jefe: el caso abre en plena acción, sin preámbulos, y termina de verdad, sellado y cerrado
    • Los Susurros del Bar crean su premio con el contrato: nacido del caso, en tu idioma, nunca repetido, pagado como se anuncia
    • La muerte permanente vuelve a serlo: el mismo fallo la había apagado, el caído nunca se retiraba. Una corrección, no una novedad
    • Los casos cerrados se notan: la ficha lleva su insignia, la sala sigue legible, pero allí ya no se escribe
  7. v2.2

    La Ciudad abre

    24 de agosto de 2026
    • La Ciudad está abierta: el nuevo hogar de la vida entre casos, te espera en la barra lateral
    • Susurros del Bar: 6 pistas por semana con recompensas SEGURAS (efectivo o piezas predefinidas), portadas y Acepta el caso con un clic
    • El Polígono: cada 8 horas de adiestramiento guarda +1 uso de Concentración (hasta 3); una Concentración gastada en el caso vuelve a encenderse
    • Tapaderas: Quiosco, Restaurante Nocturno, Casa de Empeños y Club de Jazz; la propiedad es permanente y la caja se llena aunque no estés
    • Páginas de negocio: vías de mejora, niveles (bancos extra + caja más honda), pedidos con tiempo y un libro de cuentas real
    • Ventajas de las tapaderas: género fresco del almacén, un empeño no reclamado cada dos semanas, y cada día en el club un trabajo letal con premio legendario
  8. v2.1

    El jefe contraataca

    23 de agosto de 2026
    • Los jefes contraatacan de verdad: cada ronda un héroe recibe un dado de defensa: fallarlo es daño real; tu armadura cuenta en la salvación
    • Los cambios de fase ya son eventos: pasado el umbral el jefe prepara un ATAQUE DISTINTIVO; todos defienden, los fallos reciben sangrado/quemadura
    • La dificultad del jefe sube con su fase y nunca se estanca en un solo número
    • Mano amiga equilibrada: una ayuda por combate (se recarga al descansar)
    • El movimiento distintivo ahora es 'Concentración', y un clic errado se cancela pulsando de nuevo
    • Esconderse respeta el lugar: sin cafetería en la morgue; un cartel de 'Os escondéis…' aparece al instante
    • La mesa con GM humano (co-GM) fue revisada: tus números son ley, daño/veneno/muerte aplican de verdad, la narración llega al instante, los jugadores unidos pueden jugar
    • La intensidad de combate y de rol elegida al crear ahora moldea la historia de verdad
  9. v2.0

    La gran actualización de juego

    22 de agosto de 2026
    • Ventaja & Desventaja: cuando el árbitro lo dicta, vuelan dos d20; cuenta el más alto o el más bajo
    • Mano amiga: arrima el hombro a la tirada pendiente de un compañero y se convierte en un par con ventaja
    • Efectos de estado: veneno, sangrado, quemadura y miedo ya son condiciones reales, turno a turno
    • Movimientos distintivos: cada profesión guarda un as para jugar una vez por enfrentamiento
    • Esconderse: un respiro entre dos líos: las heridas cierran, las condiciones pasan, el movimiento distintivo se recarga
    • Renombre: tus actos se vuelven fama callejera (o infamia), y la ciudad te trata en consecuencia
    • Cuentas Pendientes: un enemigo que escapa no olvida; vuelve más fuerte, marcado, y te busca
    • Rumores de calle: casos reales de otras mesas recorren la ciudad como rumores
    • Aliados: la gente que reúnes ahora pelea de verdad hombro con hombro contigo
  10. v1.8

    Testigos y cadenas

    22 de agosto de 2026
    • Modo espectador: abre tu mesa a los mirones: un asiento de solo lectura vía enlace de invitación o el estante de amigos
    • Dados encadenados: el destino de un dado puede depender de otro; si cae el requisito, el segundo dado nunca rueda
    • Las muertes de jefes se auditan contra los dados: la narración ya no puede rebasar las matemáticas de las tiradas
  11. v1.7

    Palabra y humo

    18 de agosto de 2026
    • Juega con la voz: di tu jugada al micrófono y mírala caer en el compositor
    • Transiciones de escena: la escena vieja prende por la esquina y arde para dar paso a la nueva
    • Tiradas de defensa y verdadera escalada del enfrentamiento: saca el hierro y la ciudad responde
    • Un compositor más amplio de tres líneas
  12. v1.6

    La escena viva

    16 de agosto de 2026
    • La escena respira: un fondo vivo, nombres que brillan, números de daño que flotan
    • Entradas al enfrentamiento: una franja cinematográfica
    • Iniciales de novela barata: la primera letra del relato en formato pulp
    • Un mapa del viaje con separadores de capítulos: tu caso se vuelve una ruta
  13. v1.5

    Nada más cruzar la puerta

    12 de agosto de 2026
    • La prueba sin cuenta: sin registro, sin configuración: juega tres turnos desde tu navegador
    • El idioma predeterminado ahora sigue el país en el que estás
  14. v1.4

    Los dados de la ciudad

    10 de agosto de 2026
    • Tres dados en relieve: tallados de la iconografía de la ciudad, piezas de colección
    • El laboratorio de dados: examina los dados de cerca, probarlos no cuesta nada
    • La voz noir cala más hondo: alemán, italiano, francés y español reescritos de arriba abajo en lenguaje de expediente
    • Una escena de caso real que se juega sola en la página de inicio
  15. v1.3

    El ritmo de la calle

    7 de agosto de 2026
    • Momentos dramáticos: críticos, muertes y giros reciben su realce cinematográfico
    • La narración del Jefe ahora fluye en vivo a todo el equipo, letra a letra
    • Fuego amigo: dentro del equipo puede sacarse el hierro, pero un miembro del equipo nunca acaba en la columna enemiga
    • Combates de jefes: tres fases, un libro de daños honesto y sin finales de una sola bala
    • Un solo sistema de inventario y un nuevo marco en arco para el retrato
  16. v1.2

    El dado está en tus manos

    30 de julio de 2026
    • Dados en dos fases: el Jefe pide la tirada, y la lanzas TÚ; todo el equipo mira en vivo
    • Dados 3D esculpidos y una colección de dados que eliges desde tu perfil
    • El daño ahora nace del resultado del dado
  17. v1.1

    Una cata gratuita

    26 de julio de 2026
    • Tres turnos gratis del Jefe para cuentas nuevas: ve el juego antes de decidir
    • Momentos críticos: un 20 natural es un festín, un 1 natural un desastre; ambos dejan huella en la historia
    • El equipo que llevas puesto da a tus tiradas una ventaja real (+1 a +3)
    • Un investigador inconsciente se retira de la escena hasta sanar
    • La sala en móvil: los cajones se cierran con un deslizamiento
  18. v1.0

    La División abre

    23 de julio de 2026
    • La Noir Division abre: casos criminales de los años 60-70 con un Jefe IA
    • El creador de investigadores: retratos IA en blanco y negro y poses de cuerpo entero
    • Juego de equipo en tiempo real: amigos, invitaciones, chat de grupo y de voz
    • Dados, PV, tiroteos, casos y testigos; el libro lo lleva el servidor
    • Una interfaz de papel de periódico, tipografía de máquina de escribir, imágenes de escena y jazz entre humo
    • Dólares y centavos: una economía en efectivo, mercado e intercambios