Notas de versión
Novedades
Cada versión desde que abrió la División, con los cambios que de verdad se sienten en la mesa.
- v2.7
Dos Caras de la Batalla
Nuevo5 de septiembre de 2026- Llega el Modo Narrativo: elige el estilo de combate al crear la aventura; en Narrativo no hay mapa, los combates fluyen en la historia, escribes tus acciones y las escenas de batalla vuelven a pintarse
- El anfitrión también puede cambiar el estilo desde la sala: toca el icono del mapa arriba; la elección solo se hace fuera del combate
- La creatividad ahora premia: las jugadas audaces que usan la escena y el entorno ganan ventaja del árbitro; el mismo truco nunca paga dos veces, los enemigos se adaptan
- La acción libre pasa al frente: la caja de texto ahora está en lo alto del panel; toca un obstáculo con nombre en el mapa y tu frase empieza con él
- La historia remodela el campo: el aceite en llamas vuelve el suelo difícil, los escombros retirados abren paso; lo que el relato describe queda en el mapa
- En combate narrativo tu socio pregunta con palabras: propone su jugada en una frase y, con tu visto bueno, esa frase se vuelve su acción
- v2.6
Socios Bajo Fuego
4 de septiembre de 2026- Tu socio ya juega solo: planea su jugada, marca su casilla en el mapa y pide tu aprobación en el chat; responde con tus palabras, con un sí actúa y con un no se contiene
- Los hostiles ahora contraatacan de verdad: cualquiera que te tenga a su alcance golpea; tu dado de defensa sigue tu oficio, un matón aguanta, un ladrón esquiva
- Las maniobras tienen enfriamiento: los golpes fuertes y las áreas no se pulsan cada ronda; el panel muestra el enfriamiento y las rondas restantes
- Cobertura y apoyo ya son mecánicos: un empujón de moral da ventaja real a los dados, la cobertura protección real; la tirada decide, el efecto está garantizado
- Vista previa de maniobra: pasa sobre una maniobra del panel y su área se enciende en el mapa; tonos de fuego para el daño, verde para el apoyo
- Los capos también lo parecen en el mapa: gran barra de vida por fases y anillo giratorio; mientras se escribe la escena, el tablero queda bloqueado
- v2.5
El Mapa Táctico del Tiroteo
4 de septiembre de 2026- Los tiroteos se juegan ahora en un mapa táctico: cada refriega recibe un suelo pintado desde arriba fiel a tu escena, con el equipo y los hostiles formados en la cuadrícula
- Los objetos reales del cuadro son la cobertura: barras, mesas volcadas, cajas conservan su sitio; al pasar el cursor dicen su nombre, el suelo de escombros cuesta 2 pasos
- Tienes un presupuesto de movimiento por ronda; el alcance y las zonas de amenaza hostiles se ven en el mapa, quién llega a quién es ya una decisión táctica
- Kits de acción por profesión: puntos de acción por ronda, maniobras elegidas por coste y alcance, acciones distintivas en equipo legendario y un rango de daño en cada ataque
- Los hostiles ahora tienen rostro: se pinta un pequeño retrato de cada uno y se muestra en su ficha del mapa
- Doble toque en el mapa para marcar un punto al equipo; en el móvil, tocar tu propia ficha ya no abre el panel, te mueves libre
- v2.4
La Sala de la Banda
30 de agosto de 2026- Tu banda ahora vive entre casos: mándalos a sus propios trabajos por la ciudad; vuelven a su ritmo, con su parte, a veces magullados
- Elige tu personaje principal y habla cara a cara: te conocen como su jefe de campo, no su patrón; también saben replicar
- Tienen estados de ánimo, y todo lo que les pasa los mueve: trabajos, palizas, tus palabras; el ánimo se nota también en la calle
- La confianza se gana conversando: cualquiera hace un seguimiento corto, pero los trabajos arriesgados y los casos largos solo se abren a quien confía en ti; trátalos mal y se agota
- Su memoria es real: hablan de sus trabajos, de los casos que hicisteis juntos y de los susurros del bar; nada es inventado
- v2.3
El expediente se cierra
25 de agosto de 2026- El formato corto ya llega al Jefe: el caso abre en plena acción, sin preámbulos, y termina de verdad, sellado y cerrado
- Los Susurros del Bar crean su premio con el contrato: nacido del caso, en tu idioma, nunca repetido, pagado como se anuncia
- La muerte permanente vuelve a serlo: el mismo fallo la había apagado, el caído nunca se retiraba. Una corrección, no una novedad
- Los casos cerrados se notan: la ficha lleva su insignia, la sala sigue legible, pero allí ya no se escribe
- v2.2
La Ciudad abre
24 de agosto de 2026- La Ciudad está abierta: el nuevo hogar de la vida entre casos, te espera en la barra lateral
- Susurros del Bar: 6 pistas por semana con recompensas SEGURAS (efectivo o piezas predefinidas), portadas y Acepta el caso con un clic
- El Polígono: cada 8 horas de adiestramiento guarda +1 uso de Concentración (hasta 3); una Concentración gastada en el caso vuelve a encenderse
- Tapaderas: Quiosco, Restaurante Nocturno, Casa de Empeños y Club de Jazz; la propiedad es permanente y la caja se llena aunque no estés
- Páginas de negocio: vías de mejora, niveles (bancos extra + caja más honda), pedidos con tiempo y un libro de cuentas real
- Ventajas de las tapaderas: género fresco del almacén, un empeño no reclamado cada dos semanas, y cada día en el club un trabajo letal con premio legendario
- v2.1
El jefe contraataca
23 de agosto de 2026- Los jefes contraatacan de verdad: cada ronda un héroe recibe un dado de defensa: fallarlo es daño real; tu armadura cuenta en la salvación
- Los cambios de fase ya son eventos: pasado el umbral el jefe prepara un ATAQUE DISTINTIVO; todos defienden, los fallos reciben sangrado/quemadura
- La dificultad del jefe sube con su fase y nunca se estanca en un solo número
- Mano amiga equilibrada: una ayuda por combate (se recarga al descansar)
- El movimiento distintivo ahora es 'Concentración', y un clic errado se cancela pulsando de nuevo
- Esconderse respeta el lugar: sin cafetería en la morgue; un cartel de 'Os escondéis…' aparece al instante
- La mesa con GM humano (co-GM) fue revisada: tus números son ley, daño/veneno/muerte aplican de verdad, la narración llega al instante, los jugadores unidos pueden jugar
- La intensidad de combate y de rol elegida al crear ahora moldea la historia de verdad
- v2.0
La gran actualización de juego
22 de agosto de 2026- Ventaja & Desventaja: cuando el árbitro lo dicta, vuelan dos d20; cuenta el más alto o el más bajo
- Mano amiga: arrima el hombro a la tirada pendiente de un compañero y se convierte en un par con ventaja
- Efectos de estado: veneno, sangrado, quemadura y miedo ya son condiciones reales, turno a turno
- Movimientos distintivos: cada profesión guarda un as para jugar una vez por enfrentamiento
- Esconderse: un respiro entre dos líos: las heridas cierran, las condiciones pasan, el movimiento distintivo se recarga
- Renombre: tus actos se vuelven fama callejera (o infamia), y la ciudad te trata en consecuencia
- Cuentas Pendientes: un enemigo que escapa no olvida; vuelve más fuerte, marcado, y te busca
- Rumores de calle: casos reales de otras mesas recorren la ciudad como rumores
- Aliados: la gente que reúnes ahora pelea de verdad hombro con hombro contigo
- v1.8
Testigos y cadenas
22 de agosto de 2026- Modo espectador: abre tu mesa a los mirones: un asiento de solo lectura vía enlace de invitación o el estante de amigos
- Dados encadenados: el destino de un dado puede depender de otro; si cae el requisito, el segundo dado nunca rueda
- Las muertes de jefes se auditan contra los dados: la narración ya no puede rebasar las matemáticas de las tiradas
- v1.7
Palabra y humo
18 de agosto de 2026- Juega con la voz: di tu jugada al micrófono y mírala caer en el compositor
- Transiciones de escena: la escena vieja prende por la esquina y arde para dar paso a la nueva
- Tiradas de defensa y verdadera escalada del enfrentamiento: saca el hierro y la ciudad responde
- Un compositor más amplio de tres líneas
- v1.6
La escena viva
16 de agosto de 2026- La escena respira: un fondo vivo, nombres que brillan, números de daño que flotan
- Entradas al enfrentamiento: una franja cinematográfica
- Iniciales de novela barata: la primera letra del relato en formato pulp
- Un mapa del viaje con separadores de capítulos: tu caso se vuelve una ruta
- v1.5
Nada más cruzar la puerta
12 de agosto de 2026- La prueba sin cuenta: sin registro, sin configuración: juega tres turnos desde tu navegador
- El idioma predeterminado ahora sigue el país en el que estás
- v1.4
Los dados de la ciudad
10 de agosto de 2026- Tres dados en relieve: tallados de la iconografía de la ciudad, piezas de colección
- El laboratorio de dados: examina los dados de cerca, probarlos no cuesta nada
- La voz noir cala más hondo: alemán, italiano, francés y español reescritos de arriba abajo en lenguaje de expediente
- Una escena de caso real que se juega sola en la página de inicio
- v1.3
El ritmo de la calle
7 de agosto de 2026- Momentos dramáticos: críticos, muertes y giros reciben su realce cinematográfico
- La narración del Jefe ahora fluye en vivo a todo el equipo, letra a letra
- Fuego amigo: dentro del equipo puede sacarse el hierro, pero un miembro del equipo nunca acaba en la columna enemiga
- Combates de jefes: tres fases, un libro de daños honesto y sin finales de una sola bala
- Un solo sistema de inventario y un nuevo marco en arco para el retrato
- v1.2
El dado está en tus manos
30 de julio de 2026- Dados en dos fases: el Jefe pide la tirada, y la lanzas TÚ; todo el equipo mira en vivo
- Dados 3D esculpidos y una colección de dados que eliges desde tu perfil
- El daño ahora nace del resultado del dado
- v1.1
Una cata gratuita
26 de julio de 2026- Tres turnos gratis del Jefe para cuentas nuevas: ve el juego antes de decidir
- Momentos críticos: un 20 natural es un festín, un 1 natural un desastre; ambos dejan huella en la historia
- El equipo que llevas puesto da a tus tiradas una ventaja real (+1 a +3)
- Un investigador inconsciente se retira de la escena hasta sanar
- La sala en móvil: los cajones se cierran con un deslizamiento
- v1.0
La División abre
23 de julio de 2026- La Noir Division abre: casos criminales de los años 60-70 con un Jefe IA
- El creador de investigadores: retratos IA en blanco y negro y poses de cuerpo entero
- Juego de equipo en tiempo real: amigos, invitaciones, chat de grupo y de voz
- Dados, PV, tiroteos, casos y testigos; el libro lo lleva el servidor
- Una interfaz de papel de periódico, tipografía de máquina de escribir, imágenes de escena y jazz entre humo
- Dólares y centavos: una economía en efectivo, mercado e intercambios
