Patchnotizen

Neuigkeiten

Jede Version, seit die Division öffnete, mit den Änderungen, die man am Tisch wirklich spürt.

  1. v2.7

    Zwei Wege des Kampfes

    Neu5. September 2026
    • Der Erzählmodus ist da: wähle beim Erstellen den Kampfstil; im Erzählmodus gibt es keine Karte, Kämpfe fließen ganz durch die Geschichte, du schreibst deine Aktionen selbst und Kampfszenen werden wieder gemalt
    • Der Gastgeber wechselt den Stil auch im Raum: tippe oben auf das Kartensymbol; die Wahl ist nur außerhalb eines Kampfes möglich
    • Kreativität zahlt sich aus: mutige Züge, die Szene und Umgebung nutzen, verdienen Vorteil vom Schiedsrichter; derselbe Trick zahlt nie zweimal, Feinde passen sich an
    • Die eigene Aktion rückt nach vorn: das Freitextfeld sitzt jetzt oben im Aktionspanel; tippe auf ein benanntes Hindernis auf der Karte und dein Satz beginnt damit
    • Die Geschichte formt das Schlachtfeld um: brennendes Öl macht den Boden unwegsam, geräumte Trümmer öffnen einen Weg; was erzählt wird, landet auf der Karte
    • Im Erzählkampf fragt dein Partner in Worten: er schlägt seinen Zug als Satz vor, und mit deinem Ja wird dieser Satz seine Aktion
  2. v2.6

    Partner im Feuergefecht

    4. September 2026
    • Dein Partner spielt jetzt selbst: er plant seinen Zug, markiert seine Zelle auf der Karte und bittet im Chat um dein Wort; antworte frei, bei Ja handelt er, bei Nein hält er sich zurück
    • Feinde schlagen jetzt wirklich zu: jeder in Reichweite greift an; dein Verteidigungswurf passt zum Beruf, ein Schläger stemmt sich, ein Einbrecher weicht aus
    • Manöver haben nun Abklingzeiten: starke Tricks und Flächenangriffe gehen nicht jede Runde; das Panel zeigt Abklingzeit und Restrunden
    • Deckung und Rückhalt wirken jetzt mechanisch: Zuspruch gibt echten Vorteil auf die Würfel, Deckung echten Schutz; der Wurf entscheidet, die Wirkung ist sicher
    • Manövervorschau: fahre im Panel über ein Manöver und sein Wirkungsbereich leuchtet auf der Karte; Feuertöne für Schaden, Grün für Beistand
    • Bosse wirken auch auf der Karte wie Bosse: großer Phasen-Lebensbalken und drehender Ring; während die Szene geschrieben wird, ist das Brett gesperrt
  3. v2.5

    Die taktische Feuergefecht-Karte

    4. September 2026
    • Feuergefechte laufen jetzt auf einer taktischen Karte: für jede Auseinandersetzung wird ein Boden aus der Vogelperspektive passend zur Szene gemalt, Crew und Gegner stehen auf dem Raster
    • Echte Objekte im Bild sind die Deckung: Bartresen, umgestürzte Tische, Kisten behalten ihren Platz; beim Zeigen erscheint ihr Name, Trümmerboden kostet 2 Schritte
    • Pro Runde gibt es ein Bewegungsbudget; Reichweite und Bedrohungszonen der Gegner sind sichtbar, wer wen erreicht ist jetzt eine taktische Entscheidung
    • Berufs-Aktionskits: Aktionspunkte pro Runde, Manöver mit Kosten und Reichweite, Signaturaktionen auf legendärer Ausrüstung und eine Schadensspanne bei jedem Angriff
    • Gegner haben jetzt Gesichter: für jeden wird ein kleines Porträt gemalt und auf seinem Kartentoken gezeigt
    • Doppeltippe die Karte, um der Crew einen Punkt zu markieren; am Handy öffnet das eigene Token kein Panel mehr, du kannst frei laufen
  4. v2.4

    Der Crew-Raum

    30. August 2026
    • Deine Crew lebt jetzt zwischen den Fällen: schick sie auf eigene Jobs durch die Stadt; sie kehren zu eigener Zeit zurück, mit Anteil, manchmal angeschlagen
    • Wähle deinen Hauptcharakter und sprich von Angesicht zu Angesicht: sie kennen dich als ihren Kopf, nicht als Chef; sie halten auch dagegen
    • Sie haben Stimmungen, und alles Erlebte bewegt sie: Jobs, Prügel, deine Worte; die Stimmung zeigt sich auch auf der Straße
    • Vertrauen wird im Gespräch verdient: eine kurze Beschattung macht jeder, riskante Aufträge und lange Fälle öffnen sich nur bei echtem Vertrauen; wer sie schlecht behandelt, verliert es
    • Ihr Gedächtnis ist echt: sie reden über eigene Jobs, gemeinsame Fälle und das Geflüster der Bar; nichts ist erfunden
  5. v2.3

    Die Akte schließt

    25. August 2026
    • Das One-Shot-Format erreicht endlich den Chef: der kurze Fall beginnt mitten im Geschehen, ohne Vorgeplänkel, und endet wirklich, versiegelt und abgeschlossen
    • Der Bar-Geflüster-Preis entsteht mit dem Auftrag: aus diesem Fall erfunden, in deiner Sprache benannt, nie zweimal hintereinander, die Kasse zahlt das Ausgeschriebene
    • Der endgültige Tod ist wieder endgültig: dieselbe Lücke hatte ihn stillgelegt, ein gefallener Ermittler ging nie in Rente. Eine Korrektur, kein Feature
    • Abgeschlossene Fälle zeigen es: die Karte trägt ein Abzeichen, der Raum bleibt lesbar, nur geschrieben wird dort nichts mehr
  6. v2.2

    Die Stadt öffnet

    24. August 2026
    • Die Stadt ist offen: das neue Zuhause des Lebens zwischen den Fällen, wartet in der Seitenleiste
    • Bar-Geflüster: 6 Hinweise pro Woche mit SICHEREN Belohnungen (Bargeld oder feste Stücke), Titelbildern und Fall annehmen per Klick
    • Der Schießstand: je 8 Stunden Drill legen +1 Fokus-Einsatz in die Bank (bis zu 3); ein im Fall verbrauchter Fokus zündet erneut
    • Tarnfirmen: Zeitungskiosk, Nachtlokal, Pfandhaus und Jazzclub; Besitz ist dauerhaft und die Kasse füllt sich auch in deiner Abwesenheit
    • Betriebsseiten: Ausbaupfade, Betriebsstufen (mehr Werkbänke + tiefere Kasse), zeitgesteuerte Aufträge und ein echtes Kassenbuch
    • Tarnfirmen-Vorteile: frische Ware aus dem Lager, alle zwei Wochen ein nicht eingelöstes Pfand, und täglich ein tödlicher Auftrag mit legendärem Preis im Club
  7. v2.1

    Der Boss beißt zurück

    23. August 2026
    • Bosse schlagen wirklich zurück: jede Runde erhält ein Held einen Verteidigungswurf: misslingt er, landet echter Schaden; die Rüstung zählt
    • Phasenwechsel sind jetzt Ereignisse: über der Schwelle bereitet der Boss einen SIGNATURANGRIFF vor; alle verteidigen, Fehlschläge fangen Blutung/Brand
    • Die Boss-Schwierigkeit steigt mit der Phase und klebt nie den ganzen Kampf an einer Zahl
    • Helfende Hand ausbalanciert: eine Hilfe pro Kampf (lädt bei Rast wieder auf)
    • Der Signaturzug heißt jetzt 'Fokus'; ein Fehlklick lässt sich per erneutem Druck abbrechen
    • Das Untertauchen respektiert den Ort: kein Diner im Leichenschauhaus; ein 'Ihr taucht unter…'-Banner erscheint sofort
    • Der Mensch-GM-Tisch (Co-GM) wurde überholt: deine Zahlen sind Gesetz, Schaden/Gift/Tod greifen wirklich, die Erzählung erreicht den Tisch sofort, beigetretene Spieler können wirklich spielen
    • Die bei der Erstellung gewählte Kampf- und Rollenspielintensität formt die Geschichte jetzt wirklich
  8. v2.0

    Das große Spiel-Update

    22. August 2026
    • Vorteil & Nachteil: wenn der Schiedsrichter es verlangt, fliegen zwei W20; der höhere oder der niedrigere zählt
    • Helfende Hand: stütze den offenen Wurf eines Kollegen, und er wird zum Vorteilspaar
    • Zustandseffekte: Gift, Blutung, Brand und Furcht sind jetzt echte Zustände, die Runde um Runde wirken
    • Signaturzüge: jeder Beruf trägt ein Ass, das er einmal pro Kampf ausspielen kann
    • Untertauchen: ein Atemzug zwischen zwei Schlamasseln: Wunden schließen sich, Zustände vergehen, der Signaturzug kehrt zurück
    • Ruf: deine Taten werden zu Straßenruhm (oder üblem Leumund), und die Stadt behandelt dich danach
    • Offene Rechnungen: ein entkommener Feind vergisst nicht; er kehrt stärker und gezeichnet zurück
    • Straßengerede: wahre Fälle anderer Tische ziehen als Gerücht durch die Stadt
    • Verbündete: die Leute, die du um dich scharst, kämpfen jetzt wirklich Schulter an Schulter mit dir
  9. v1.8

    Zeugen und Ketten

    22. August 2026
    • Zuschauermodus: öffne deinen Tisch für Zuschauer: ein Nur-Lesen-Platz per Einladungslink oder Freundesregal
    • Verkettete Würfel: das Schicksal eines Wurfs kann an einem anderen hängen; fällt die Bedingung, fällt der zweite Würfel nie
    • Bosstode werden gegen die Würfel geprüft: die Erzählung kann der Mathematik der Würfe nicht mehr davonlaufen
  10. v1.7

    Wort und Rauch

    18. August 2026
    • Mit der Stimme spielen: sprich deinen Zug ins Mikrofon, und er landet im Eingabefeld
    • Szenenwechsel: die alte Szene fängt an der Ecke Feuer und verbrennt für die neue
    • Verteidigungswürfe und echte Kampfeskalation: zieh die Waffe, und die Stadt antwortet
    • Ein geräumigeres dreizeiliges Eingabefeld
  11. v1.6

    Die lebendige Szene

    16. August 2026
    • Die Szene atmet: ein lebendiger Hintergrund, aufblitzende Namen, aufsteigende Schadenszahlen
    • Kampfauftritte: ein filmisches Letterbox-Band
    • Groschenroman-Initialen: der erste Buchstabe der Erzählung im Pulp-Format
    • Eine Reisekarte mit Kapiteltrennern: dein Fall wird zur Route
  12. v1.5

    Direkt durch die Tür

    12. August 2026
    • Die Probe ohne Konto: keine Anmeldung, keine Einrichtung: spiel drei Züge direkt im Browser
    • Die Standardsprache richtet sich jetzt nach deinem Land
  13. v1.4

    Die Würfel der Stadt

    10. August 2026
    • Drei Reliefwürfel: geschnitzt aus der Ikonographie der Stadt, Sammlerstücke
    • Das Würfellabor: betrachte die Würfel aus der Nähe, das Ausprobieren kostet nichts
    • Die Noir-Stimme reicht tiefer: Deutsch, Italienisch, Französisch und Spanisch von oben bis unten in Aktensprache neu geschrieben
    • Eine echte Fallszene, die sich auf der Startseite selbst spielt
  14. v1.3

    Der Puls der Straße

    7. August 2026
    • Dramatische Momente: Krits, Tode und Wendepunkte bekommen ihren filmischen Auftritt
    • Die Erzählung des Chefs strömt jetzt live zur ganzen Crew, Buchstabe für Buchstabe
    • Eigenbeschuss: in der Crew kann die Waffe gezogen werden, doch ein Crew-Mitglied landet nie in der Feindspalte
    • Bosskämpfe: drei Phasen, ein ehrliches Schadensbuch, kein Ende mit einer Kugel
    • Ein Inventarsystem und ein neuer Bogenrahmen fürs Porträt
  15. v1.2

    Der Würfel liegt in deiner Hand

    30. Juli 2026
    • Würfeln in zwei Akten: der Chef fordert den Wurf, und DU wirfst; die ganze Crew schaut live zu
    • Plastische 3D-Würfel und eine Würfelsammlung, die du im Profil wählst
    • Schaden folgt jetzt dem Ergebnis des Würfels
  16. v1.1

    Eine Kostprobe

    26. Juli 2026
    • Drei freie Chef-Züge für neue Konten: sieh das Spiel, bevor du dich entscheidest
    • Kritische Momente: eine natürliche 20 ist ein Fest, eine natürliche 1 ein Patzer; beide zeichnen die Geschichte
    • Getragene Ausrüstung gibt deinen Würfen einen echten Vorteil (+1 bis +3)
    • Ein bewusstloser Ermittler tritt von der Bühne, bis er geheilt ist
    • Der mobile Raum: Schubladen schließen mit einer Wischgeste
  17. v1.0

    Die Division öffnet

    23. Juli 2026
    • Die Noir Division öffnet: Kriminalfälle der 1960er-70er mit einem KI-Chef
    • Der Ermittlerbaukasten: Schwarz-Weiß-KI-Porträts und Ganzkörperposen
    • Echtzeit-Crew-Spiel: Freunde, Einladungen, Gruppen- und Sprachchat
    • Würfel, LP, Schießereien, Fall- und Zeugenverfolgung; das Buch führt der Server
    • Eine Zeitungspapier-Oberfläche, Schreibmaschinenschrift, Szenenbilder und Jazz im Rauch
    • Dollar und Cent: eine Bargeldwirtschaft, Markt und Tausch