Patchnotizen
Neuigkeiten
Jede Version, seit die Division öffnete, mit den Änderungen, die man am Tisch wirklich spürt.
- v2.7
Zwei Wege des Kampfes
Neu5. September 2026- Der Erzählmodus ist da: wähle beim Erstellen den Kampfstil; im Erzählmodus gibt es keine Karte, Kämpfe fließen ganz durch die Geschichte, du schreibst deine Aktionen selbst und Kampfszenen werden wieder gemalt
- Der Gastgeber wechselt den Stil auch im Raum: tippe oben auf das Kartensymbol; die Wahl ist nur außerhalb eines Kampfes möglich
- Kreativität zahlt sich aus: mutige Züge, die Szene und Umgebung nutzen, verdienen Vorteil vom Schiedsrichter; derselbe Trick zahlt nie zweimal, Feinde passen sich an
- Die eigene Aktion rückt nach vorn: das Freitextfeld sitzt jetzt oben im Aktionspanel; tippe auf ein benanntes Hindernis auf der Karte und dein Satz beginnt damit
- Die Geschichte formt das Schlachtfeld um: brennendes Öl macht den Boden unwegsam, geräumte Trümmer öffnen einen Weg; was erzählt wird, landet auf der Karte
- Im Erzählkampf fragt dein Partner in Worten: er schlägt seinen Zug als Satz vor, und mit deinem Ja wird dieser Satz seine Aktion
- v2.6
Partner im Feuergefecht
4. September 2026- Dein Partner spielt jetzt selbst: er plant seinen Zug, markiert seine Zelle auf der Karte und bittet im Chat um dein Wort; antworte frei, bei Ja handelt er, bei Nein hält er sich zurück
- Feinde schlagen jetzt wirklich zu: jeder in Reichweite greift an; dein Verteidigungswurf passt zum Beruf, ein Schläger stemmt sich, ein Einbrecher weicht aus
- Manöver haben nun Abklingzeiten: starke Tricks und Flächenangriffe gehen nicht jede Runde; das Panel zeigt Abklingzeit und Restrunden
- Deckung und Rückhalt wirken jetzt mechanisch: Zuspruch gibt echten Vorteil auf die Würfel, Deckung echten Schutz; der Wurf entscheidet, die Wirkung ist sicher
- Manövervorschau: fahre im Panel über ein Manöver und sein Wirkungsbereich leuchtet auf der Karte; Feuertöne für Schaden, Grün für Beistand
- Bosse wirken auch auf der Karte wie Bosse: großer Phasen-Lebensbalken und drehender Ring; während die Szene geschrieben wird, ist das Brett gesperrt
- v2.5
Die taktische Feuergefecht-Karte
4. September 2026- Feuergefechte laufen jetzt auf einer taktischen Karte: für jede Auseinandersetzung wird ein Boden aus der Vogelperspektive passend zur Szene gemalt, Crew und Gegner stehen auf dem Raster
- Echte Objekte im Bild sind die Deckung: Bartresen, umgestürzte Tische, Kisten behalten ihren Platz; beim Zeigen erscheint ihr Name, Trümmerboden kostet 2 Schritte
- Pro Runde gibt es ein Bewegungsbudget; Reichweite und Bedrohungszonen der Gegner sind sichtbar, wer wen erreicht ist jetzt eine taktische Entscheidung
- Berufs-Aktionskits: Aktionspunkte pro Runde, Manöver mit Kosten und Reichweite, Signaturaktionen auf legendärer Ausrüstung und eine Schadensspanne bei jedem Angriff
- Gegner haben jetzt Gesichter: für jeden wird ein kleines Porträt gemalt und auf seinem Kartentoken gezeigt
- Doppeltippe die Karte, um der Crew einen Punkt zu markieren; am Handy öffnet das eigene Token kein Panel mehr, du kannst frei laufen
- v2.4
Der Crew-Raum
30. August 2026- Deine Crew lebt jetzt zwischen den Fällen: schick sie auf eigene Jobs durch die Stadt; sie kehren zu eigener Zeit zurück, mit Anteil, manchmal angeschlagen
- Wähle deinen Hauptcharakter und sprich von Angesicht zu Angesicht: sie kennen dich als ihren Kopf, nicht als Chef; sie halten auch dagegen
- Sie haben Stimmungen, und alles Erlebte bewegt sie: Jobs, Prügel, deine Worte; die Stimmung zeigt sich auch auf der Straße
- Vertrauen wird im Gespräch verdient: eine kurze Beschattung macht jeder, riskante Aufträge und lange Fälle öffnen sich nur bei echtem Vertrauen; wer sie schlecht behandelt, verliert es
- Ihr Gedächtnis ist echt: sie reden über eigene Jobs, gemeinsame Fälle und das Geflüster der Bar; nichts ist erfunden
- v2.3
Die Akte schließt
25. August 2026- Das One-Shot-Format erreicht endlich den Chef: der kurze Fall beginnt mitten im Geschehen, ohne Vorgeplänkel, und endet wirklich, versiegelt und abgeschlossen
- Der Bar-Geflüster-Preis entsteht mit dem Auftrag: aus diesem Fall erfunden, in deiner Sprache benannt, nie zweimal hintereinander, die Kasse zahlt das Ausgeschriebene
- Der endgültige Tod ist wieder endgültig: dieselbe Lücke hatte ihn stillgelegt, ein gefallener Ermittler ging nie in Rente. Eine Korrektur, kein Feature
- Abgeschlossene Fälle zeigen es: die Karte trägt ein Abzeichen, der Raum bleibt lesbar, nur geschrieben wird dort nichts mehr
- v2.2
Die Stadt öffnet
24. August 2026- Die Stadt ist offen: das neue Zuhause des Lebens zwischen den Fällen, wartet in der Seitenleiste
- Bar-Geflüster: 6 Hinweise pro Woche mit SICHEREN Belohnungen (Bargeld oder feste Stücke), Titelbildern und Fall annehmen per Klick
- Der Schießstand: je 8 Stunden Drill legen +1 Fokus-Einsatz in die Bank (bis zu 3); ein im Fall verbrauchter Fokus zündet erneut
- Tarnfirmen: Zeitungskiosk, Nachtlokal, Pfandhaus und Jazzclub; Besitz ist dauerhaft und die Kasse füllt sich auch in deiner Abwesenheit
- Betriebsseiten: Ausbaupfade, Betriebsstufen (mehr Werkbänke + tiefere Kasse), zeitgesteuerte Aufträge und ein echtes Kassenbuch
- Tarnfirmen-Vorteile: frische Ware aus dem Lager, alle zwei Wochen ein nicht eingelöstes Pfand, und täglich ein tödlicher Auftrag mit legendärem Preis im Club
- v2.1
Der Boss beißt zurück
23. August 2026- Bosse schlagen wirklich zurück: jede Runde erhält ein Held einen Verteidigungswurf: misslingt er, landet echter Schaden; die Rüstung zählt
- Phasenwechsel sind jetzt Ereignisse: über der Schwelle bereitet der Boss einen SIGNATURANGRIFF vor; alle verteidigen, Fehlschläge fangen Blutung/Brand
- Die Boss-Schwierigkeit steigt mit der Phase und klebt nie den ganzen Kampf an einer Zahl
- Helfende Hand ausbalanciert: eine Hilfe pro Kampf (lädt bei Rast wieder auf)
- Der Signaturzug heißt jetzt 'Fokus'; ein Fehlklick lässt sich per erneutem Druck abbrechen
- Das Untertauchen respektiert den Ort: kein Diner im Leichenschauhaus; ein 'Ihr taucht unter…'-Banner erscheint sofort
- Der Mensch-GM-Tisch (Co-GM) wurde überholt: deine Zahlen sind Gesetz, Schaden/Gift/Tod greifen wirklich, die Erzählung erreicht den Tisch sofort, beigetretene Spieler können wirklich spielen
- Die bei der Erstellung gewählte Kampf- und Rollenspielintensität formt die Geschichte jetzt wirklich
- v2.0
Das große Spiel-Update
22. August 2026- Vorteil & Nachteil: wenn der Schiedsrichter es verlangt, fliegen zwei W20; der höhere oder der niedrigere zählt
- Helfende Hand: stütze den offenen Wurf eines Kollegen, und er wird zum Vorteilspaar
- Zustandseffekte: Gift, Blutung, Brand und Furcht sind jetzt echte Zustände, die Runde um Runde wirken
- Signaturzüge: jeder Beruf trägt ein Ass, das er einmal pro Kampf ausspielen kann
- Untertauchen: ein Atemzug zwischen zwei Schlamasseln: Wunden schließen sich, Zustände vergehen, der Signaturzug kehrt zurück
- Ruf: deine Taten werden zu Straßenruhm (oder üblem Leumund), und die Stadt behandelt dich danach
- Offene Rechnungen: ein entkommener Feind vergisst nicht; er kehrt stärker und gezeichnet zurück
- Straßengerede: wahre Fälle anderer Tische ziehen als Gerücht durch die Stadt
- Verbündete: die Leute, die du um dich scharst, kämpfen jetzt wirklich Schulter an Schulter mit dir
- v1.8
Zeugen und Ketten
22. August 2026- Zuschauermodus: öffne deinen Tisch für Zuschauer: ein Nur-Lesen-Platz per Einladungslink oder Freundesregal
- Verkettete Würfel: das Schicksal eines Wurfs kann an einem anderen hängen; fällt die Bedingung, fällt der zweite Würfel nie
- Bosstode werden gegen die Würfel geprüft: die Erzählung kann der Mathematik der Würfe nicht mehr davonlaufen
- v1.7
Wort und Rauch
18. August 2026- Mit der Stimme spielen: sprich deinen Zug ins Mikrofon, und er landet im Eingabefeld
- Szenenwechsel: die alte Szene fängt an der Ecke Feuer und verbrennt für die neue
- Verteidigungswürfe und echte Kampfeskalation: zieh die Waffe, und die Stadt antwortet
- Ein geräumigeres dreizeiliges Eingabefeld
- v1.6
Die lebendige Szene
16. August 2026- Die Szene atmet: ein lebendiger Hintergrund, aufblitzende Namen, aufsteigende Schadenszahlen
- Kampfauftritte: ein filmisches Letterbox-Band
- Groschenroman-Initialen: der erste Buchstabe der Erzählung im Pulp-Format
- Eine Reisekarte mit Kapiteltrennern: dein Fall wird zur Route
- v1.5
Direkt durch die Tür
12. August 2026- Die Probe ohne Konto: keine Anmeldung, keine Einrichtung: spiel drei Züge direkt im Browser
- Die Standardsprache richtet sich jetzt nach deinem Land
- v1.4
Die Würfel der Stadt
10. August 2026- Drei Reliefwürfel: geschnitzt aus der Ikonographie der Stadt, Sammlerstücke
- Das Würfellabor: betrachte die Würfel aus der Nähe, das Ausprobieren kostet nichts
- Die Noir-Stimme reicht tiefer: Deutsch, Italienisch, Französisch und Spanisch von oben bis unten in Aktensprache neu geschrieben
- Eine echte Fallszene, die sich auf der Startseite selbst spielt
- v1.3
Der Puls der Straße
7. August 2026- Dramatische Momente: Krits, Tode und Wendepunkte bekommen ihren filmischen Auftritt
- Die Erzählung des Chefs strömt jetzt live zur ganzen Crew, Buchstabe für Buchstabe
- Eigenbeschuss: in der Crew kann die Waffe gezogen werden, doch ein Crew-Mitglied landet nie in der Feindspalte
- Bosskämpfe: drei Phasen, ein ehrliches Schadensbuch, kein Ende mit einer Kugel
- Ein Inventarsystem und ein neuer Bogenrahmen fürs Porträt
- v1.2
Der Würfel liegt in deiner Hand
30. Juli 2026- Würfeln in zwei Akten: der Chef fordert den Wurf, und DU wirfst; die ganze Crew schaut live zu
- Plastische 3D-Würfel und eine Würfelsammlung, die du im Profil wählst
- Schaden folgt jetzt dem Ergebnis des Würfels
- v1.1
Eine Kostprobe
26. Juli 2026- Drei freie Chef-Züge für neue Konten: sieh das Spiel, bevor du dich entscheidest
- Kritische Momente: eine natürliche 20 ist ein Fest, eine natürliche 1 ein Patzer; beide zeichnen die Geschichte
- Getragene Ausrüstung gibt deinen Würfen einen echten Vorteil (+1 bis +3)
- Ein bewusstloser Ermittler tritt von der Bühne, bis er geheilt ist
- Der mobile Raum: Schubladen schließen mit einer Wischgeste
- v1.0
Die Division öffnet
23. Juli 2026- Die Noir Division öffnet: Kriminalfälle der 1960er-70er mit einem KI-Chef
- Der Ermittlerbaukasten: Schwarz-Weiß-KI-Porträts und Ganzkörperposen
- Echtzeit-Crew-Spiel: Freunde, Einladungen, Gruppen- und Sprachchat
- Würfel, LP, Schießereien, Fall- und Zeugenverfolgung; das Buch führt der Server
- Eine Zeitungspapier-Oberfläche, Schreibmaschinenschrift, Szenenbilder und Jazz im Rauch
- Dollar und Cent: eine Bargeldwirtschaft, Markt und Tausch
